Toda a nossa família joga Asheron Call, e nós jogamos RPG na rede desde os dias do MUSHes. Testamos beta Ultima Online, o primeiro MMORPG gráfico real e os outros MMORPGs que surgiram. Também éramos todos os beta testers do Asheron Call 2: Fallen Kings. Ficamos muito interessados ​​em ver como o jogo seria atualizado, o que eles manteriam e o que mudaria. Recebemos a cópia completa assim que saiu.

Os gráficos são facilmente a primeira coisa que você percebe e são uma enorme atualização. O Asheron Call (AC) já possuía gráficos bastante impressionantes com o GEforce 3 - as mudanças climáticas, a iluminação, as roupas e os monstros foram feitos de maneira bastante agradável.


Mas o mecanismo Asheron Call 2 é um incrível passo à frente. Corra pela água e observe a água ondulando em torno de suas pernas. Melhor ainda, mergulhe de um penhasco e observe sua descida arqueada na água. As folhas das árvores acenam com o vento, as fontes brilham e brilham. Os monstros são todos únicos, com movimentos muito complexos.

Enquanto na versão anterior você escolheu entre três tipos de seres humanos (geralmente 'europeus', 'orientais' e 'do Oriente Médio'), agora você escolhe entre três tipos de criaturas sencientes. Você pode ser o homem atlético de tamanho médio, o grande, forte e sólido Lugiano ou o pequeno, magro e esquisito Tumeroks. Cada um tem seus pontos fortes e fracos.

Quando você personaliza seu personagem, os detalhes são incríveis, como na Terra e no Além. Você escolhe a altura e espessura do corpo, a cor e o estilo do cabelo, as tatuagens e as cores das roupas e muito mais. Em cada caso, há toda uma gama de opções, desde cores de cabelo a estilos de cabelo e tipos faciais. Seu personagem é um indivíduo reconhecível. Adicione roupas e será difícil encontrar duas iguais no mundo.

Cada personagem tem habilidades em que escolhe ser bom, como qualquer outro jogo de RPG. Se você deseja ser bom em combate e sair matando as criaturas locais, você pode fazer isso. Aprenda magia e mate os inimigos diretamente ou ajude a "lustrar" seus amigos para que eles fiquem melhores, pelo menos até que seus feitiços acabem. Mas o jogo também recompensa fortemente aqueles que gostam de fazer itens, algo que estava se tornando popular no AC. Reúna itens com as matérias-primas apropriadas e crie roupas novas, um novo arco e muito mais.

Isso traz uma mudança que muitos jogadores de CA não gostam. Na CA, você pode criar itens menores - como fletch madeira em flechas, ou pegar um coelho e fazer torta de coelho. Eu era um fã pessoal de culinária :) Você poderia vender os itens de volta aos lojistas (personagens que não são jogadores) e ganhar dinheiro dessa maneira. No AC2, NÃO existem personagens que não sejam jogadores. Então, se você faz as coisas, precisa encontrar alguém disposto a comprá-las. Se você quer algo, precisa fazer por si mesmo ou encontrar alguém para comprá-lo. Como a maioria das pessoas não trabalha 24 horas por dia, isso pode se tornar um pouco complicado e frustrante.

Ainda assim, a maneira como a maioria das negociações foi feita no CA foi no 'metrô' (uma masmorra com muitas entradas e saídas) ou para itens mais importantes, através de leilões nos fóruns da web. As pessoas faziam lances por itens, fazendo lances na moeda do jogo, e quem ganhasse o leilão organizaria um encontro com o personagem para fazer uma troca no jogo. O AC2 promove ainda mais essa economia do jogo.

Gostei da mentalidade de comerciante de seres humanos da Ultima Online e achei que isso daria saída àqueles que eram criativos, mas não de mentalidade de matar monstros. Eu acho que foi ótimo para o AC2 seguir nessa direção, mas ainda acho que ter algumas compras básicas por aí teria sido útil. Às vezes, quando tocava AC2, havia literalmente tantas pessoas em algumas áreas que eu não conseguia encontrar monstros para matar para obter matérias-primas, e eu andava por toda parte tentando encontrar alguns monstros 'disponíveis'.

Há todos os tipos de toques que mostram como é bom ter um jogo que é jogado MUITO intensamente por muitos anos. Os personagens podem pegar instrumentos musicais, tocar músicas diferentes e tocar juntos. Os comandos são os mesmos do CA, mas foram ajustados para serem ainda mais úteis. A mudança do dia / noite, as sombras, o clima e as estações fazem com que você realmente se sinta parte de um mundo orgânico.

Ainda existem missões para quem gosta de missões. Existem monstros aleatórios para quem gosta de hack-and-slash. Há coisas a fazer para quem gosta de criar. E existem várias monarquias e grupos para quem gosta de comunidade e quer forjar amizades. Aqueles que apreciam a 'riqueza' da comunidade da AC podem esquecer que ela cresceu ao longo de muitos anos, assim como as comunidades no DuneMUSH, no início da Ultima Online e na EverQuest. Esperar que o AC2 ganhe vida com esse nível é um pouco irracional. Como todo RPG, ele se fundirá com o tempo. Claro, o AC2 tem erros para começar. Todo jogo on-line faz. E, ao longo das semanas e meses, esses bugs são resolvidos e a jogabilidade é aprimorada até que brilhe.

Eu sei que muitos jogadores de CA investiram tantos meses (se não anos) em seus personagens que será difícil para eles desistir deles.Nos quadros em que estive, há certamente um contingente obstinado que jura que eles permanecerão no AC com seus amigos e personagens até que o servidor seja desligado. Mas, por outro lado, as cópias do AC2 estão voando das prateleiras e as pessoas estão tendo que se esgueirar para colocar as mãos nas cópias. O novo jogo é incrível de várias maneiras. E com o passar dos meses, o AC parecerá cada vez mais datado com seus gráficos antigos e número cada vez menor de jogadores.

Suponho que o comparo a jogar Doom quando o Unreal Tournament for lançado. Sim, eu costumava jogar Doom por horas e horas e adorava os gráficos e a jogabilidade. Mas em 2002, dada a capacidade de jogar o Unreal Tournament com sua jogabilidade e gráficos, o CD Doom fica na prateleira. Tenho boas lembranças de Doom, e meu tempo gasto com isso me tornou um jogador melhor, melhor para apreciar o que os jogos têm para oferecer agora.

Capturas de tela e dicas para Asheron's Call 2

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