Hierarquia da camada Flash
No último tutorial, aprendemos sobre o FlashR Linha do tempo do CS6 e suas camadas. Desenhamos um retângulo verde na camada inferior da Linha do tempo e adicionamos uma segunda camada, que denominamos "círculo". Agora, desenharemos um círculo nessa camada e exploraremos como a hierarquia da camada afeta os objetos no palco.

Abra seu projeto no Flash. Nesse ponto, temos nosso retângulo verde na camada inferior. Também temos a camada de círculo pronta para desenhar um círculo.

  1. Clique no primeiro quadro da Linha do tempo para mover o Playhead de volta ao Quadro 1.

    Você notará um pequeno ponto com um centro branco neste quadro. Isso indica que esse quadro possui um quadro-chave (sobre o qual aprenderemos mais no próximo tutorial). Nesse ponto, apenas o primeiro quadro tem um quadro-chave e os outros 49 quadros não. Como a camada está vazia, o ponto Keyframe possui um centro branco. Isso mudará quando adicionarmos nosso círculo.

  2. Selecione a ferramenta Oval no painel Ferramentas.

  3. Manteremos a cor do traço definida como nula. Para a cor Preenchimento, escolha uma cor amarela no Seletor de cores.

  4. No canto inferior esquerdo do palco, clique e arraste para desenhar um pequeno círculo.

    Observe na camada do círculo que o pequeno ponto do quadro-chave mudou para todo preto, indicando que o quadro não está mais vazio.

    Nosso próximo passo será adicionar uma colina atrás do círculo, mas em frente ao fundo verde. Vamos adicionar uma nova camada para a nossa colina. O Flash sempre adiciona a nova camada diretamente acima da camada selecionada no momento. Queremos que a colina esteja atrás do círculo e acima da camada inferior. Então, selecione a camada inferior.

  5. Clique no ícone Nova camada para adicionar uma nova camada. Renomeie esta camada "colina".

    Usaremos a mesma ferramenta Oval para desenhar a colina.

  6. Clique na caixa Cor de preenchimento para abrir o Seletor de cores e escolha uma cor marrom.

  7. Desenhe uma figura oval na parte inferior do palco.

    Finalmente, moveremos o círculo amarelo para cima até o topo da colina.

  8. Selecione a camada do círculo e clique na forma do círculo com a ferramenta Seleção. Arraste o círculo para cima.

Como você pode ver neste exemplo simples, a ordem das camadas na Linha do tempo cria uma hierarquia para os objetos no palco.

Basicamente, objetos em qualquer camada ocultam as camadas abaixo. Se um objeto preencher a camada inteira, você não poderá ver nenhuma das camadas abaixo. No entanto, você geralmente colocará objetos menores, como um círculo ou uma colina, nas camadas superiores, criando a ilusão de profundidade. Como o círculo está em frente à colina, em frente ao fundo verde, temos uma simples ilusão de profundidade.

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