Animação do Kwik 2 Path para um clipe de filme ou Sprite
Agora podemos criar a Animação de Caminho. A diferença entre uma animação linear e de caminho é a linha. Nas duas animações, o objeto se move ao longo de uma linha designada. Como descobrimos com a animação de virar a página, uma animação linear move o objeto ao longo de uma linha reta. Nesta animação de caminho, desenharemos um caminho ao longo de uma linha curva para o objeto seguir. Nosso primeiro passo é desenhar o caminho com a ferramenta Caneta Photoshop.

  1. Com a camada que contém o objeto (o clipe de filme instantâneo) selecionado, clique rapidamente com a ferramenta Caneta. Colocaremos o segundo ponto do caminho cerca de três comprimentos acima do topo da página. Clique no segundo ponto e arraste o mouse para cima e para a direita para fazer uma linha curva.

  2. No painel Caminhos (agrupado com o painel Camadas), renomeie o caminho do trabalho para "caminho da rota1".

    Agora podemos dizer ao Kwik para usar esse caminho para nossa Animação de Caminho.

  3. Com a camada fly_pg8 ainda selecionada, clique no botão Ícone de animações na barra de categorias.

  4. Clique no Ícone Animação de caminho para abrir a caixa de diálogo.

  5. Nomeie esta animação "fly1Ani".

  6. Essa animação será para a camada fly_pg8.

  7. Caminho: escolha o caminho do caminho da montanha1 na lista suspensa.

    À medida que a mosca se move ao longo da curva, queremos que ele gire levemente para que sua cabeça continue apontando na direção do caminho.

  8. Marque a caixa Rotação automática e defina o valor do ângulo de rotação para apenas -10 graus.

  9. Moscas se movem rápido. Vamos definir a duração para 1 ou 0,5 segundo.

  10. Queremos que a mosca fique fora da página após a animação. Marque a caixa Pausar ao concluir e defina o loop como 1 vez. Deixe o Reverso ao final desmarcar.

  11. Vamos adicionar um pouco de realismo, fazendo a mosca hesitar quando clicar e depois voar. Podemos fazer isso configurando o Easing como inOutExpo.

  12. Defina o ponto de ancoragem como TopCenter para que seu corpo gire mais que sua cabeça.

  13. Não queremos que a mosca se mova até que o botão seja clicado. Defina a solicitação de espera.

  14. Deixe a caixa Retornar à posição inicial desmarcada.

  15. Clique em Create.

Agora podemos adicionar o botão. Ainda na camada fly_pg8.

  1. Clique no Ícone de interações na barra Categorias.

  2. Clique no Ícone Adicionar botão para abrir a caixa de diálogo.

  3. Nomeie o botão "fly1btn".

  4. Queremos a camada fly_pg8 para os estados do botão Padrão e Sobre.

  5. Na seção Interações, expanda a seção Animação.

  6. Escolha Reproduzir animação. Selecione fly1Ani na lista suspensa.

  7. Expanda a seção Áudio.

    Escolha Parar áudio e selecione o primeiro áudio na lista suspensa.

    Ainda na seção Áudio, escolha Reproduzir áudio e selecione o segundo arquivo de áudio na lista suspensa.

  8. Clique em Create.

Agora podemos testar nossa sequência interativa. Quando a página é carregada, a mosca deve bater as asas na página com o som da mosca em segundo plano tocando continuamente. Quando clicamos na página, devemos ouvir um som mais alto e ele se afasta da página.

Salve as alterações na página8.

Clique no Exporte o ícone Somente página atual e o botão Publicar para testar sua animação.

Vá para a pasta LearnKwik e faça uma cópia de backup da pasta do projeto Template. Renomeie a pasta de backup adicionando a data atual ao final. (Modelo MM-DD-AA).

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