Lifeline é um videogame controlado por voz para o PS2. Você ajuda uma garçonete a investigar uma estação espacial, matando alienígenas e resgatando convidados.

Para a maioria dos usuários de Playstation 2, é a primeira vez que eles precisam comprar um microfone / fone de ouvido. Enquanto muitos jogos de XBox (especialmente o XBox Live) usam um microfone extensivamente, poucos jogos de PS2 deram esse passo.


À primeira vista, isso parece uma idéia MUITO legal. Você "é" um homem no jogo. Mas como hóspede presa em uma sala de monitor, você está realmente "controlando" uma mulher, dizendo a ela o que atirar, onde verificar e o que fazer. A personagem feminina é corajosa e alerta, manejando sua arma com facilidade e brincando com as pessoas que ela conhece pelo caminho.

Os gráficos são razoavelmente bem-feitos - a Suíte Lua-de-Mel possui janelas do chão ao teto que oferecem uma bela vista da terra, os quartos têm uma aparência elegante e chique no hotel. Não há detalhes ricos, como em muitos jogos atuais de XBox, mas você sente que está em um hotel espacial do futuro.

Os sons existentes têm atenção aos detalhes. À medida que você atravessa várias superfícies, seus passos mudam. No entanto, geralmente você está apenas andando por um hotel espacial vazio, para que não haja muitos sons ambientais, o que é uma pena.

Mas quando você começa a JOGAR, percebe imediatamente as enormes limitações do software de reconhecimento de voz. Toda a sua interface com o jogo é do jeito que você fala. Eles começam com um tutorial que é enlouquecedor. Tudo o que eles dizem é "Bom" (ou "excelente") se você disser a palavra corretamente, ou "RUIM!" se você não diz bem. Eles não dizem como você perdeu - muito alto? Muito macio? Muito alto? Muito baixo? Muito rápido? Muito devagar? Eu tentei este jogo com muitas pessoas diferentes e certas frases - especificamente "shoot shoot shoot" e outra sequência "shoot reload" - poderiam deixar as pessoas presas por 10 minutos ou mais. O jogo continua dizendo "MAU" "MAU" "MAU", que fica frustrante sem fim. O jogo parece voltado para as vozes das crianças, se elevássemos o tom de nossos comandos e falássemos rapidamente, ele finalmente entendeu. Mas o nível de frustração já estava em alta. Não havia como pular uma palavra ou frase.

Isso fica ainda pior durante o jogo real. Eu admito que o jogo é viciante, então eu literalmente ficava ali por 20 minutos tentando investigar um determinado item em uma mesa. "Livro de cheques", eu diria. "Sair do quarto?" ela diria e começaria a sair. Há um atraso de 3 segundos em que você não pode dizer nada e diz "VERIFICAR TABELA!" para levá-la de volta para a área da mesa. Então você tenta novamente. "Cheque livros" - e agora ela está indo ao banheiro.

Metade do problema é a pouca capacidade dela de entender o que você está dizendo, mesmo que esteja sendo extremamente claro e distinto. A outra metade do problema é que você NÃO SABE quais são as coisas na tela. Caso em questão. Em um ponto, você está na sala de estar e pode ver vários itens, incluindo uma caixa listrada azul. Você pode tentar "marcar a caixa" ou "marcar a caixa azul" ou "marcar a caixa listrada" ou qualquer outra coisa - e ela dirá "hein?" ou ela interpretará mal sua frase e sairá vagando em outro lugar da sala. Acontece que essa coisa que você está vendo é uma RATIONS e, a menos que você diga isso, ela não vai dar uma olhada.

Esse problema acontece em qualquer lugar. Em uma cadeira é um objeto curvo. É um "capacete", mas a menos que você dê esse salto de lógica, estará condenado. Em outro quarto, um quadrado branco fica ao lado de uma cama. Você pode tentar "documento" ou "papel" ou "relatório" ou qualquer outra combinação de palavras sem sucesso. Você pode tentar "olhar embaixo da cama" ou "olhar embaixo da cama" ou "retângulo branco" ou "quadrado branco", e ela olhará para você sem entender nada ou interpretará mal seu comando para ir a outro lugar. Eventualmente, você descobre que essa coisa é um "laptop" e ela realmente tenta olhar para ela - mas ela não pode !!

Continuo jogando porque quero descobrir se as coisas melhoram. Mas eles nunca fazem. Existem "jogos de categoria", nos quais você alterna nomes de coisas - signos de astrologia, ilhas no Caribe, cidades com times de futebol. Mas não importa quão claramente você diga suas escolhas de categoria escolhidas - "Capricórnio!" "Áries!" "Virgem!" ela diz "desculpe você perder! Ha ha, eu ganho!" É incrivelmente frustrante.

Talvez um dia seja desenvolvido um jogo que compreenda o que você está dizendo - e que tenha gráficos bons o suficiente para que você possa ver o que está tentando fazer em primeiro lugar. Mas quando você combina gráficos ruins, não é possível aumentar o zoom EM UM ITEM (o zoom apenas se aproxima de um ponto aleatório no centro da tela), combate problemas em que metade do tempo você não consegue ver o que está lutando e uma voz sistema de reconhecimento que gasta 20 minutos em um objeto sem importância em uma sala, o jogo testa até o mais paciente dos nervos dos amantes de jogos de aventura.

Um bom jogo para jogar para ver a direção em que o jogo de aventura está indo. Mas isso NÃO é rápido de jogar. Aloque muitos, muitos dias para passar por este.

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