Metal Gear Solid Online
O acompanhamento multiplayer online de Metal Gear Solid 4, Metal Gear Online é fornecido com o MGS4 e não um jogo separado. No entanto, a jogabilidade é diferente o suficiente para precisar de sua própria revisão. Na maior parte, o Metal Gear Online usa a jogabilidade online estabelecida em Metal Gear Solid 3: Subsistence e Metal Gear Solid: Portable Ops e adiciona os principais toques do MGS4 à mistura.

Em vez dos personagens pré-fabricados do jogo anterior, o jogador agora tem a opção de personalizar seu próprio personagem com uma das quatro vozes diferentes (o tom também pode ser alterado), uma das várias faces e uma grande variedade de equipamentos e roupas . Cada peça de roupa no corpo pode ser colhida; capacetes e chapéus, jaquetas e camisas, coletes e coletes táticos, luvas, calças e acessórios como óculos de sol, fones de ouvido e balaclavas podem ser escolhidos e personalizados com cores diferentes. Uma coisa que precisa ser mencionada é que, atualmente, as roupas que você escolhe no início são as únicas que seu personagem pode usar (embora ele possa tirar alguns artigos), a menos que você o exclua e crie um novo personagem. Isso não é mencionado em nenhuma documentação, e foi um pouco chato quando, durante a criação do personagem, ele disse que as roupas podem ser trocadas mais tarde.

A outra grande escolha de personalizações é menos cosmética. Existem diferentes habilidades que um personagem pode possuir; estes são divididos em bônus pessoais e bônus relacionados ao POP. Bônus pessoais fornecem maiores habilidades em certos campos; por exemplo, a habilidade "Rifle de assalto +" oferece menos tempo de recuo e recarga quando você usa rifle de assalto. A habilidade "CQC +" oferece uma variedade maior de ataques no CQC do que o ataque padrão que todos os soldados têm. "Runner" permite que você se mova mais rápido.

Os bônus relacionados ao POP são baseados no sistema Sons Of the Patriots, uma interface de nanomáquina que permite aos jogadores "se conectar" (pressionando o botão de saudação, padrão no triângulo) e compartilhar informações. Quando os jogadores estão conectados ao SOP, eles podem ver os locais dos outros no mundo do jogo, representados por luzes pulsantes na tela do jogo. Além disso, se um aliado com quem você está conectado ao SOP for colocado em algum tipo de condição (nocauteado ou morto, por exemplo), você receberá uma notificação sobre ele e a direção do aliado. Em alguns casos, isso permite que você revive seu companheiro caído (se ele for nocauteado), enquanto outras vezes ajuda a discernir a localização de uma área perigosa. As habilidades relacionadas ao POP incluem coisas como "Monomania", que permitem destacar um inimigo que você atingiu por um breve período; aliados aos quais você está vinculado ao SOP também vêem o inimigo destacado. Outra habilidade relacionada ao SOP permite que você use o CQC em um inimigo e os injete com uma sonda de nano-máquina que invade seu sistema SOP, permitindo que você veja tudo o que eles podem ver com o SOP. Se feito corretamente, isso pode revelar a localização de um time inimigo inteiro e virar a batalha contra eles. O sistema SOP permite e suporta uma quantidade maior de trabalho em equipe e coordenação do que era possível nos jogos online anteriores do MGS.

As habilidades podem ser atualizadas com o uso, como em um sistema de RPG. Usar muitas espingardas de assalto com a habilidade "Rifle de Assalto +" equipada aumentará o nível dessa habilidade - do nível 1 ao nível 2 para o nível 3. Existem quatro slots para habilidades, e cada nível de habilidade ocupa um slot. Portanto, você pode ser um "Valete de todos os comércios" com quatro habilidades de nível 1 ou equilibrar duas habilidades de nível 2, e assim por diante. Esse sistema garante que você possa se especializar em uma habilidade sem desequilibrar o jogo. Não há limite para quantas habilidades você pode atualizar; portanto, você pode se contentar em trabalhar nas habilidades de que gosta ou pode tentar nivelá-las todas para poder alterá-las conforme a necessidade.

Existem vários modos diferentes de jogo. "Team Deathmatch" e "Deathmatch" são partidas de matança tradicionais, onde quem vencer mais ganha. "Capture Mission" é uma batalha no cabo de guerra para recuperar um ou dois objetos e trazê-los de volta à sua base, enquanto impede o inimigo de fazer o mesmo. "Missão de resgate" é um cenário de ataque / defesa; um time deve tentar pegar um objeto da base inimiga e trazê-lo de volta para sua base, enquanto o outro time deve detê-lo. Neste modo, não há reaparecimento, por isso é muito mais um jogo de sobrevivência do que outros modos. Finalmente, o modo "Sneaking" possui três equipes: equipe vermelha, equipe azul e equipe de Snake. A equipe vermelha e a equipe azul devem lutar entre si e tomar cuidado com Snake, que tentará separar os soldados de seus grupos, nocauteá-los e levar suas etiquetas de cão. Se Snake coleciona 3 placas de identificação em uma vida, ele vence e se um time mata Snake 3 vezes, eles vencem. Se o tempo expirar e nenhuma dessas condições for atendida, a equipe com mais mortes vence. Além disso, se houver um grande número de jogadores em uma partida, Snake recebe um ajudante na forma do Metal Gear Mk.II (controlado por outro jogador).

Quanto à ação no jogo, uma das principais mudanças é o modo "Drebin Points". Com os pontos Drebin desativados, o jogo é semelhante às encarnações on-line mais antigas do Metal Gear - há uma variedade de armas disponíveis que o jogador pode escolher com estatísticas bastante equilibradas para cada uma.Com o modo "Drebin Points", o jogador ganha pontos por matar inimigos que podem ser trocados por armas mais poderosas que não estavam disponíveis. Coisas como miras e alças podem ser adicionadas às armas por um custo baixo, mas coisas como lançadores de granadas e metralhadoras pesadas são mais caras. Você também não precisa gastar todos os seus pontos Drebin de uma só vez; se você mata muitas vezes uma rodada, pode comprar uma arma de qualidade média por algumas rodadas, em vez de gastá-la na maior e mais poderosa arma (que você perderia se morresse). Se algo faz com que você morra com zero pontos (digamos, você teve 1000 pontos e você gastou todos eles e morreu sem sofrer mortes), o jogo oferece 1000 pontos - o suficiente para mantê-lo no jogo, essencialmente, para que você não completamente preso pelo seu erro. O modo Drebin Points funciona bem para a configuração e o tema, e o fato de ser opcional (em vez de uma nova configuração de jogo imposta) também é um recurso que eu gosto.

Em questões mais técnicas, também existem dois tipos de sistemas correspondentes. O primeiro deles é um sistema de correspondência automática semelhante ao Halo 3: você especifica o tipo de jogo que deseja e o jogo o agrupa automaticamente com outros jogadores ao redor do seu nível. O outro tipo de correspondência é o sistema mais tradicional, onde os jogadores hospedam jogos personalizados e outros jogadores podem navegar por eles e se juntar a eles, dependendo das especificidades que estão procurando. Novamente, o fato de que ambas as opções existem é algo que eu acho que funciona muito bem.

A comunicação entre jogadores também foi aprimorada. Além do sistema SOP, existem também meios de comunicação mais diretos. Foi adicionada a opção de usar um fone de ouvido para comunicação direta, bem como os meios mais tradicionais de digitar uma mensagem (com um controlador ou teclado USB) ou usar mensagens pré-gravadas. No MGS3, havia algumas mensagens que só podiam ser acessadas por um teclado (que usa frases como "/ g" em vez de "selecionar com a esquerda para cima"). No MGO, as mensagens atribuídas ao controlador Playstation podem ser alteradas e personalizadas, o que permite ao jogador escolher as mensagens específicas que ele precisaria no jogo.

A jogabilidade usa a nova câmera por cima do ombro do MGS4. Isso é uma melhoria em relação aos jogos antigos, onde as lutas eram dominadas inteiramente por pessoas que conseguiam entrar no modo de primeira pessoa, e a mira automática era quase totalmente inútil. A nova câmera por cima do ombro torna a ação muito mais frenética e interessante. Outro bom toque é o fato de que armas como rifles de precisão e RPGs não o colocam mais no modo de primeira pessoa imediatamente, o que permite que eles sejam usados ​​mais como armas normais.

O único problema que tenho com o jogo é a estrutura da Playstation Online Network. O registro requer 2 IDs diferentes (um Konami e um Game ID) e é uma tarefa difícil, e a documentação sobre como os IDs são conectados a PS3s individuais é assustadoramente escassa. Existem algumas coisas disponíveis em uma loja online (o jogo que acompanha o MGS4 é descrito como um "pacote inicial do Metal Gear Online"); atualmente, eles incluem mais slots de caracteres (3 por US $ 6,99) e um pacote de codecs que fornece mais 32 frases (que podem ser atribuídas conforme descrito acima) por US $ 4,99. Também foi sugerido que grande parte do novo conteúdo (novos personagens, roupas e mapas) estará disponível nesta loja online. O sistema geralmente é bastante preocupante, como muitos dos novos sistemas de micropagamentos. A parte mais preocupante são os novos personagens, que podem resultar em um desequilíbrio na justiça. Seria melhor se os novos personagens fossem introduzidos em novos modos, como nas missões furtivas Snake vs Everyone.

No geral, o Metal Gear Online é, atualmente, um jogo sólido, com bons controles e jogabilidade. O sistema como um todo funciona bem, e eu gosto que muitos recursos foram adicionados, mas não substituíram o estilo antigo de jogo. O sistema online é um pouco preocupante e muito da sua qualidade depende de como o conteúdo da loja online progride. No geral, o jogo é divertido e incentiva muito o pensamento e o trabalho em equipe.

Avaliação: 9/10

Passo a passo de Metal Gear Solid 4
Passo a passo de Metal Gear Online

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