Desenvolvimento profissional em Flash para dispositivos móveis
Se você estiver familiarizado com o AdobeR InstantâneoR plataforma, você já tem as habilidades necessárias para criar o AndroidR e iOSR aplicativos. Este livro intitulado Desenvolvimento profissional em Flash para dispositivos móveis: criando aplicativos para Android e iPhone Richard Wagner é uma ótima introdução ao Adobe AIRR para Android e iOS.

Wagner começa com o download e a instalação do AIR SDK (versão 2.5) no Flash Professional e no Flash Builder. Ele discute as etapas preliminares para ajudá-lo a criar e testar seu primeiro aplicativo de exemplo para as plataformas Android e iOS. Este VanillaApp é um aplicativo de exemplo simples "Hello World" e leva você pelas etapas para iniciar um novo aplicativo Android e iOS no Flash e criar uma tela inicial para o VanillaApp.

Com base nas habilidades que você aprendeu com o primeiro aplicativo, você cria mais alguns aplicativos pequenos que ensinam como capturar e responder à interação do usuário com vários toques, como os eventos de toque, furto, rotação e zoom. Neste ponto, o autor aborda as etapas importantes para otimizar seu código ActionScript para dispositivos móveis, incluindo pool de objetos, cache de bitmap, renderização de GPU, coleta de lixo e interferência de eventos.

Os próximos capítulos abordam como acessar os recursos nativos do seu dispositivo móvel, como os protocolos de acelerômetro, orientação automática, localização geográfica e serviço. Você aprende como codificar o ActionScript que capturará a entrada de evento do dispositivo e responderá ao evento. Por exemplo, você criará um aplicativo Find Me A Pizza que usará o recurso de geolocalização do dispositivo e o YahooR Serviços web locais para encontrar o restaurante Pizza mais próximo.

Você pode usar seu dispositivo móvel para fazer ligações, enviar SMS e e-mails. O autor ajuda a adicionar esses recursos aos seus aplicativos. Você cria um aplicativo PhoneDialer que faz chamadas telefônicas e um aplicativo PhoneServices que envia SMS e e-mails. Você também aprende como acessar a câmera e o microfone Android.

Muitos aplicativos exigem que você colete e armazene informações do usuário e do dispositivo. O autor discute como codificar seu aplicativo para ler e gravar em um arquivo e fazer consultas no banco de dados SQLite.

Agora você está pronto para aprender como testar seu aplicativo tanto na área de trabalho do Flash quanto remotamente via Wi-Fi. Quando você estiver pronto, o autor abordará como preparar seu aplicativo para envio às lojas de aplicativos.

Embora este livro mostre como otimizar seu aplicativo para dispositivos móveis, ele não aborda completamente esse tópico importante.

Richard Wagner é autor de vários livros e é o principal arquiteto de produtos da MAARK.

* Comprei este livro com meus próprios fundos.


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