Reskinning Seu Personagem
Uma das coisas que realmente me impressionou no Gamma World foi o quão aberto ele era. O livro principal de regras continha quase nenhuma descrição completa de personagens, poderes ou armas. Um resumo geral de quase tudo foi dado e, em seguida, o jogador foi instruído a preencher os espaços em branco para si. Os jogadores escolhem a classe de tamanho da arma que desejam usar e podem descrevê-la da maneira que desejarem, dentro das diretrizes gerais da classe. Os jogadores escolhem origens com características gerais e depois descrevem como essas duas origens se misturam para criar seu próprio personagem único. Eu me apaixonei pela intensa personalização do jogo imediatamente. Mas e a personalização quando se trata de jogos com livros mais detalhados?

Os RPGs são, por natureza, intimamente ligados à imaginação. O ponto principal é criar um personagem para você jogar pelas aventuras. Alguns livros de regras tentam criar regras, estatísticas e descrições para todos os itens, armas e circunstâncias possíveis que você possa imaginar. Alguns, como o Gamma World, admitem que não podem e deixam muito com você. No entanto, apenas porque o jogo que você está jogando já tem descrições de feitiços, por exemplo, não significa que você não pode esticar um pouco sua imaginação e alterar a descrição para melhor se adequar ao seu próprio personagem.

Às vezes, isso é chamado de "refinando" seu personagem. Você ainda está usando as regras e as informações fornecidas pelos criadores do jogo, apenas ajustando um pouco. Na Dungeons and Dragons 4th Edition, por exemplo, você ainda interpreta um mago, mas, para fins de dramatização de papéis, escolheu tema de todos os seus feitiços relacionados ao gelo ou ao gelo. Portanto, no nível um, você pode optar por pegar Raio de Gelo (de acordo com seu tema) e Míssil Mágico, mas, em vez disso, você o chama de “Gobbet of Ice” e o descreve da seguinte forma: “você conjura e lança um fragmento de gelo oco cheio com água gelada que quebra quando afeta seu inimigo, causando dano de frio. ”Então você usa as mesmas estatísticas de dano, alcance, tipo de ataque, etc. Dessa forma, ainda está bem equilibrado como um feitiço de nível um, mas tem um ótimo toque caseiro e pessoal que se relaciona com a história de fundo do personagem que você trabalhou tanto para criar.

Essa tática simples de personalização pode ser aplicada a praticamente qualquer classe e poder, embora seja sempre melhor consultar seu GM. Ele ou ela pode até ajudar a guiá-lo na sua personalização e garantir que os poderes recém-descritos permaneçam equilibrados. Convido você a tentar isso, com o apoio do seu GM. Pode realmente tornar o seu personagem muito mais divertido e envolvente, e realmente torna uma campanha memorável!

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