Shogun 2 - Queda do Samurai
O segundo pacote de conteúdo para download de "Total War: SHOGUN 2", Fall of the Samurai trata, naturalmente, do fim da era dos samurais e do início do Japão moderno.

A Queda do Samurai ocorre durante a Guerra Boshin de 1868. Ao contrário do período Sengoku do jogo padrão, que era sobre senhores da guerra buscando seu próprio poder, a guerra Boshin é uma "guerra civil" dedicada entre aqueles que apóiam o Shogun e aqueles que apoiar o imperador. O lado imperial é tradicionalista, apoiando o retorno aos velhos costumes e o isolamento do Japão. O lado do Shogun é modernista, favorecendo um maior comércio com o mundo exterior. Enquanto cada lado é composto de várias áreas e facções, os dois lados maiores são muito concretos e significativos no jogo.

Como o jogo padrão e o DLC de Rise of the Samurai, "Fall of the Samurai" tem sua própria estética e dinâmica de jogo que são amplamente independentes de outras versões do jogo. Uma das lutas mais notáveis ​​no modo de campanha do jogo é entre modernidade e tradição. A atualização de sua tecnologia pode oferecer vantagens (armas, artilharia, indústria), mas isso prejudica a história e a cultura japonesas. O tradicional remanescente apresenta vantagens na forma de melhor moral e treinamento para unidades "clássicas" como samurais blindados. As unidades tradicionais são mais fracas no alcance, mas se elas podem se aproximar, elas dominam enormemente os fuzileiros sem armas. O equilíbrio entre "moderno" e "tradicional" é estabelecido muito bem no sistema de combate do jogo. O terreno acidentado e montanhoso dos mapas de batalha de Shogun 2 significa que as forças modernas não terão automaticamente uma vantagem, mas se puderem capturar exércitos tradicionais ao ar livre, seu alcance poderá fazer ou interromper uma batalha inteira.

Embora muitos dos elementos da campanha sejam semelhantes às encarnações anteriores do Shogun 2, há novas reviravoltas suficientes para manter as coisas interessantes. A dinâmica da "guerra civil" é totalmente diferente da "todo senhor da guerra por si mesmo" do período Sengoku ou da "influência da sua família" de Rise of the Samurai. A divisão entre o moderno e o tradicional define a maior parte da jogabilidade do Fall of the Samurai, com potências estrangeiras e comércio se tornando uma questão importante mais tarde. As batalhas marítimas são mais importantes agora, já que as frotas podem fornecer fogo de apoio para batalhas terrestres ou bombardear cidades. Em alguns sentidos, o clássico jogo de "construir estruturas nas cidades, mover exércitos pelos mapas" parece meio datado e "brincalhão", mas as batalhas em si funcionam muito bem.

A estética de Fall of the Samurai é baseada em mapas do período, usando um estilo mais cinza em comparação com os estilos altamente coloridos de Shogun 2 e Rise of the Samurai. Ouvi opiniões contraditórias sobre isso, mas pessoalmente não gosto nada disso. Os modelos 3d ainda parecem ótimos, mas o mapa da campanha é muito monótono e sem graça (intencionalmente, mas feio é feio). No geral, o jogo é definitivamente distinto como seu próprio conceito - um conceito cuja execução poderia ter sido melhor, mas um conceito distinto e inovador, no entanto.

Classificação: 8/10.

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Instruções De Vídeo: Total War Shogun 2 - Campanha da Queda do Samurai #16 (Pode 2024).