Revisão Solipsist
Uma das razões pelas quais eu amo RPGs independentes é que eles são mais focados do que os grandes RPGs. Eles não tentam ser o tipo "jogue qualquer gênero", mas preferem um gênero muito específico e fazem as regras funcionarem extremamente bem nesse gênero. Muitas vezes, esses jogos independentes definem seus próprios gêneros.

Solipsist é um jogo em que a consciência é a única coisa que realmente existe; tudo o mais é ilusão criada pelas crenças de consenso de todos no mundo. Os PJs têm a capacidade e a vontade de anular a crença de consenso e remodelar a realidade.

Esse, de fato, é o único mecânico de jogo. E é inestimável.

Solipsist é muito um jogo de contar histórias compartilhado, onde a narração é geralmente retomada pelo mestre, mas os jogadores, à medida que reformulam a realidade, podem narrar temporariamente os efeitos dessas mudanças. Como remodelar a realidade é a única maneira de superar desafios significativos, os jogadores acabam fazendo muitas mudanças na história em andamento.

Ser um mestre neste sistema significa adaptar-se a mudanças talvez selvagens no mundo do jogo. Se tudo o que você modificou antes foi cuidadosamente planejado para rastrear masmorras, você verá que é um desafio. Por outro lado, se você costuma entrar em uma aventura com nada mais que meia página de anotações, vai se sair bem.

Ser um jogador nesse sistema significa ter um certo controle sobre a história que você provavelmente nunca teve antes.

Personagens do jogador

Os PCs deste jogo estão praticando solipsistas. Uma pessoa que não apenas pensa que é o único ser importante no universo, mas tem o poder de fazer disso a verdade absoluta.

Um personagem em Solipsist é criado com uma visão dominante. Esta é a imagem deles de como o mundo deveria ser ideal, geralmente consigo mesmo no centro do palco. Se eles forem longe demais em reformular a realidade, poderão muito bem acabar em um universo que se parece exatamente com isso, onde são o único ser consciente. Todos os outros serão simplesmente ilusões representando sua parte na visão do solipsista.

Uma lista de obsessões relacionadas à sua visão dá ao solipsista sua motivação. Remodelar a realidade é mais fácil quando ele trabalha para cumprir uma obsessão.

Equilibrar esse poder impressionante são as limitações do personagem. Essas são as fraquezas humanas que impedem o PC de se comprometer totalmente a criar seu próprio universo privado. Pode ser algum tipo de medo ou insegurança, um compromisso com uma pessoa, uma causa ou o que seja.

Remodelando a realidade

Como o único mecânico no jogo está remodelando a realidade, vamos ver como ele funciona.

Pequenas mudanças na realidade não exigem o mecânico, desde que o narrador concorde. Portanto, se seu personagem encontra uma porta trancada e precisa passar por ela, sua afirmação de que ela pegou a fechadura na faculdade pode ser uma maneira válida de passar pela porta.

Grandes mudanças na realidade, e em qualquer caso em que o narrador discorde, exigem o uso do mecânico. Qualquer reformulação da realidade deve estar alinhada com a visão do personagem, apoiada por suas obsessões e dificultada por suas limitações.

O GM define o nível de dificuldade de qualquer remodelagem e, em seguida, determina quais obsessões e limitações se aplicam. Obsessões e limitações são classificadas com números, e você está procurando um resultado total de 0. Mais de 0 significa que as limitações do personagem substituíram suas obsessões e a mudança falhou. Menos de 0 significa que eles se saíram muito bem e estão muito mais perto de criar seu próprio universo privado e desaparecer nele.

Além disso, todas as alterações no mundo do jogo são cumulativas. Portanto, se um personagem muda o mundo em uma cena para ser a Presidente dos Estados Unidos, esse fato será verdadeiro em todas as cenas futuras até que outra mudança o apague especificamente. Isso significa um pouco de contabilidade para o GM.

Impressões gerais

Estou muito impressionado com o Solipsist.

Certamente não é um jogo para todos. De fato, provavelmente funcionará melhor com pessoas que não cresceram nos RPGs de fantasia padrão. As pessoas que adoraram o Story Engine se darão bem, desde que não se importe com a natureza radicalmente mutável do mundo do jogo. Pessoas que não se cansam de Once Upon A Time provavelmente adoram Solipsist, pois ele é semelhante a uma versão RPG desse jogo de contar histórias.

Eu admito um viés a favor dos jogos de contar histórias compartilhados, porque para mim é isso que os jogos de RPG são, a história compartilhada. Se isso soa como você, você não vai dar muito errado com o Solipsist.

Solipsist em DriveThruRPG.com

Instruções De Vídeo: The Bat of Minerva: Otávio Bueno, Philosopher of Science, Math, and Logic (Pode 2024).