Regras de viagem no tempo para RPGs
A viagem no tempo é um campo rico em ficção. A atração de retornar às eras passadas e talvez mudar o resultado é forte.

Viajar no tempo é diabolicamente difícil de acertar nos RPGs. Existem várias maneiras de definir regras de viagem no tempo, e muitas delas podem levar ao desastre da campanha (no sentido de que ninguém se diverte).

Você pode fazer muita pesquisa sobre possíveis regras de viagem no tempo em filmes e livros, embora muito do que você acha que seja inconsistente. A consistência é importante, porque seus jogadores tentarão explorar ao máximo as regras que você criar. Ser arbitrário, ao permitir o que você deseja trabalhar e ao não permitir qualquer coisa que não queira, é o caminho mais seguro para que todos tenham momentos difíceis. Criar um conjunto consistente de regras e aplicá-las de maneira justa ajudará a todos a se divertirem.

Aqui estão algumas das perguntas que você precisa se perguntar ao criar suas regras.

O passado pode ser mudado?

As chances são boas de que a resposta seja Sim, se você estiver executando uma campanha do Time Police, caso contrário, não faz sentido. Mas se a resposta for Não, você ainda pode se divertir bastante, permitindo que os personagens e seus adversários interajam em tempos passados. A inércia temporal impedirá mudanças significativas; portanto, parte do que os viajantes do tempo tentam simplesmente não funcionará ... especialmente interessante se os dois grupos forem caçadores de recompensas e fugitivos.

Se o passado não puder ser alterado, você precisará determinar quanta alteração é permitida. Talvez pessoas historicamente insignificantes possam ser desviadas de sua história regular, enquanto os que agitam e agitam não podem. Ou talvez nada possa ser mudado, e qualquer tentativa de mudança falhará (a arma atola quando você tenta matar seu próprio avô).

Como as mudanças se movem para o futuro?

O mais interessante é quando o passado pode ser mudado. Você terá que determinar como as mudanças se moverão no futuro.

Uma resposta possível é "instantaneamente". Uma mudança no passado reconfigurará instantaneamente o futuro até o infinito. Nesse cenário, um quartel-general da polícia temporária precisaria estar localizado em um passado distante, para evitar ser destruído por mudanças nos tempos históricos.

Uma resposta mais típica é que as mudanças avançam a uma taxa específica, dando a uma força policial temporal futura tempo para reconhecer que uma mudança estava em andamento e enviar de volta um agente. Na verdade, você não precisa especificar a taxa em si, que pode ser deixada para o que for melhor para um impacto dramático em qualquer aventura.

Mudanças se movem para além?

Uma mudança no passado afeta o futuro, certamente. Mas essa mudança também pode seguir um viajante do tempo de volta ao passado?

Por exemplo, digamos que Bob viaja no tempo para consertar um desastre no baile do ensino médio que o assustou por toda a vida. Bob é bem-sucedido, e a mudança se move para o futuro, e o Bob do futuro é um homem muito mais feliz. Mas e o Bob do passado?

Ele desaparece, seu trabalho está feito? Ele agora se lembra do passado alterado, em vez de (ou além) do passado original? Ele permanece o mesmo, lembrando apenas do desastre?

O Bob do futuro apresentou algum motivo para viajar para o passado, ou agora existem dois?

A resposta a esta pergunta é uma das chaves para descobrir o que acontece quando seus jogadores começam a tentar trabalhar as regras da viagem no tempo para sua própria vantagem.

Os viajantes do tempo são imunes a mudanças no passado?

Digamos que Alice viaja de volta à década de 1920, e enquanto ela está lá, alguém faz uma mudança no século XIX que afeta a cultura americana na década de 1920. Alice se lembra da cultura original e percebeu que uma mudança foi feita? Ela se lembra apenas da nova cultura, tendo sido afetada pela mudança? Ou ela se lembra dos dois?

Tornar os viajantes do tempo imunes a mudanças no passado dá aos jogadores alguma margem de manobra, mas também torna muito difícil derrotar o vilão sem capturá-lo ou matá-lo.

Uma solução melhor é muitas vezes tornar os viajantes no tempo parcialmente imunes. Eles serão afetados pela mudança junto com todos os outros, mas avançar à frente da mudança será uma série de mudanças precursoras. Talvez livros e jornais de história sobre o passado mudem, enquanto o presente permanece o mesmo. Os viajantes do tempo têm a chance de ver a história alterada e sair do presente antes que a mudança principal realmente ocorra.

O que significa "ao mesmo tempo"?

O que significa dizer que alguém muda o passado ao mesmo tempo que Alice está na década de 1920?

A maioria dos sistemas de viagem no tempo tem a ideia de meta-tempo, uma espécie de tempo subjetivamente experimentado que controla quando tudo acontece. Digamos que Alice e Bob saiam do futuro no mesmo instante. Bob passa duas semanas nos anos 1800 antes de fazer uma mudança que afeta Alice nos anos 1920. Alice teria passado duas semanas na versão original da década de 1920 antes da mudança de Bob entrar em vigor (talvez um pouco mais se as mudanças não se moverem instantaneamente no futuro).

A natureza permite duplicatas?

Um viajante do tempo pode se encontrar?

Permitir que essa seja a opção mais interessante, mas esteja preparado para que seus jogadores tentem explorar isso ao máximo! Imagine um viajante do tempo não apenas se duplicando, mas quadruplicando etc.Um único viajante do tempo poderia se tornar um verdadeiro exército de duplicatas. Obviamente, qualquer lesão em uma dessas duplicatas afetaria instantaneamente qualquer uma das duplicatas futuras.

Para evitar duplicação, avalie penalidades severas por isso. Talvez as reuniões duplicadas explodam, ou uma delas simplesmente deixe de existir.

Não se preocupe com os detalhes

Você deve pensar nas respostas para todas as perguntas colocadas acima, mas não se formar em mecânica temporal apenas para executar um RPG. Em caso de dúvida, use um filme ou livro como modelo e descubra as respostas para as perguntas. Quando você se deparar com uma situação que você não tem certeza de como lidar, evite-a.

Você sempre pode criar um livro científico sobre por que as regras mudam mais tarde se você errar!

Instruções De Vídeo: Como colocar Viagem no tempo no seu RPG de mesa (Pode 2024).