Usando máscaras para efeitos especiais no Flash CS3
Muitos dos ótimos FlashR efeitos especiais que vemos todos os dias parecem muito complicados, mas são realmente criados com uma técnica de mascaramento simples. O que é uma máscara? Os artistas tradicionais usam um meio de máscara para proteger determinadas áreas de uma pintura da próxima camada de tinta quando aplicada. As áreas cobertas pelo meio de máscara não têm a nova camada de tinta aplicada e, portanto, a primeira camada da pintura é exibida através dessas áreas ou aberturas.

As técnicas de mascaramento no Flash funcionam da mesma maneira. Quando você aplica uma máscara a uma área do palco, apenas a área coberta pela máscara será exibida e o restante do palco não será visto. Ele assumirá a cor de fundo do documento. Um exemplo dessa técnica comumente visto é o efeito de destaque, onde todo o palco está em branco, exceto por um pequeno círculo. À medida que esse círculo se move sobre o palco, você só pode ver o que é revelado pelo círculo. Vamos tentar criar esse efeito neste tutorial.

  1. Inicie um novo projeto do Flash CS3.

  2. Você precisará começar com uma camada de fundo na Linha do tempo. Renomeie a camada 1 para "Plano de fundo". Colocaremos uma imagem nessa camada para que tenhamos algo a iluminar. Pode ser necessário redimensionar o cenário para ajustar as dimensões da sua imagem. Importe sua imagem para a Biblioteca (Arquivo, Importar para Biblioteca) e arraste uma instância da imagem para o palco.

  3. Adicione uma nova camada à Linha do tempo e chame-a de "Máscara". Desenhe um círculo no lado esquerdo do palco com a ferramenta Oval (Preenchimento definido como Branco, Traçado definido como Nulo).

  4. Clique com o botão direito do mouse na camada Máscara na Linha do tempo e escolha Máscara no menu. Como você pode ver, ao fazer isso, apenas a parte do palco coberta pelo círculo fica visível e o restante do palco agora é a cor de fundo padrão branca.

    Agora, vamos animar os holofotes com uma simples interpolação de movimento. Já temos o círculo na posição inicial da animação. Agora precisamos mover o círculo para uma posição final para a interpolação. Vamos fazer a animação com 20 quadros de comprimento.

  5. Clique no Quadro 20 na Linha de tempo na camada Máscara e escolha Inserir quadro-chave no menu. O círculo desapareceu? Não, mas a camada de plano de fundo funcionou porque não estendemos essa camada para o Quadro 20. Portanto, clique com o botão direito do mouse no Quadro 20 na camada Plano de fundo e escolha Inserir quadro no menu. Agora a imagem de fundo é visível através do círculo novamente.

  6. Clique no Quadro 20 na camada Máscara e use a ferramenta Seleção para arrastar o círculo para outra posição no palco. Esperar! Você não pode mover o círculo. Por quê? Quando você criou a camada Máscara na etapa anterior, o Flash bloqueou automaticamente a camada Máscara. Precisamos desbloquear a camada. Clique no ícone Bloquear / Desbloquear para desbloquear a camada. Como você pode ver, quando você desbloqueia a camada, a imagem de fundo fica visível e o círculo fica branco sólido. Clique no círculo e arraste-o para um segundo local no lado direito do palco. Essa será a posição final da animação Tween. Clique com o botão direito do mouse em qualquer quadro entre 1 e 20 e escolha Criar interpolação de movimento no menu.

  7. Clique em Controlar, Testar filme para testar sua animação de destaque.

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