Baseball 101 - Lendo uma pontuação da caixa
Minha antecessora, Mona McKenzie, postou isso em 2009 e eu acho que é uma boa introdução à arte arcana de ler a partitura, então vamos revisitá-la.

Quando eu era garoto, meu jornal diário (The Evening Bulletin, então lido por "quase todo mundo" na Filadélfia) imprimia pontuações em caixas que eram bastante minimalistas em comparação com o que é impresso hoje: AB, R, H, BI para cada jogador; nenhuma média de rebatidas é recalculada diariamente (você as obtém no domingo); não há muitos detalhes. Para arremessadores, simplesmente IP, R, ER, H, K, BB Não me lembro de ter visto ERA e nunca nada como um "hold" ou "save", apenas uma vitória ou uma perda. Aqui está o que Mona escreveu e ainda é bom:

Quantos de vocês pegam o jornal, acessam a seção “Esportes”, acessam as pontuações do beisebol e tentam decifrar as abreviações e números de acompanhantes localizados na caixa? Eu sei que demorei um pouco para descobrir tudo, pois meio que me lembrou de ler a página do mercado de ações. A pontuação da caixa não deve ser confundida com o scorecard, que possui abreviações diferentes e você monitora o desempenho do jogador / equipe. Se você ainda está se perguntando como ler uma pontuação da caixa, vamos dar um breve tutorial.

Primeiro, vamos analisar as principais abreviações e o que elas significam. Geralmente, a pontuação da caixa tem um cabeçalho para informar a pontuação final, seguida de uma recapitulação por escrito. Em seguida, as estatísticas de cada equipe são discriminadas pelo desempenho de cada jogador nas seguintes categorias:

AB = No bastão. O número de vezes que o jogador teve a oportunidade de acertar durante o jogo.
R = Executa pontuação. O número de execuções que o jogador marcou durante o jogo.
H = Acessos. O número de acertos que um jogador obtém durante o jogo.
BI = Executa batted in. O número de corredores que pontuam com base no acerto de um jogador.
BB = Bases em bolas. O número de vezes que o arremessador anda uma massa.
SO = Strike Out. O número de vezes em que o jogador bate e erra três bolas
AVG = Média de rebatidas.

As estatísticas acima são discriminadas por jogador e totalizadas para o time. A posição de cada jogador tem uma abreviação e se correlaciona com a sua posição no campo:

1b = Primeira Baseman
2b = Segunda base
ss = Parada
3b = Terceira Base
rf = Jogador Direito
cf = Jogador central
lf = Jogador Esquerdo
c = Apanhador
p = Jarro
dh = lançador designado. A American League joga apenas - quando um jogador bate, mas não entra em campo. Este jogador normalmente bate no arremessador.

Os arremessadores geralmente têm suas próprias estatísticas auto-explicativas que os fãs e o apontador acompanharão:

IP = entradas lançadas
WP = campo selvagem
SO = Greves
H = Acessos dados acima
ER = execução ganha
ERA = Média de Execução Ganhada
BB = Base nas bolas (caminhadas)
HBP = atingido pelo arremessador
NP = número de arremessos
BLK = impedido. Este é um arremesso de arremesso enganoso, em que um arremessador tenta fazer com que os jogadores adversários acreditem que ele vai jogar a bola, mas não o faz, a fim de tentar expulsar um jogador que está na base. Se um arremessador é acusado de um impedimento, os jogadores na base podem avançar uma base.

Existem muitas categorias diversas que podem ser cobertas em uma pontuação de caixa, dependendo do que aconteceu no jogo. Algumas estatísticas são atribuídas aos jogadores, outras às equipes. Essas abreviações são as seguintes:

LOB = Corredores deixados na base
ER = execução ganha
E = erro
IBB = Base Intencional em Bolas
FC = Escolha do jogador
DP = reprodução dupla
TP = Triple Play

Batedores e corredores em jogo (às vezes também em coletores) podem ter alguns dos seguintes itens atribuídos a seu jogo:

1b = solteiro
2b = duplo
3b = triplo
HR = Home Run
CS = roubo roubado
I = interferência
LD = Unidade de Linha
PB = bola passada
SH = Golpe de sacrifício
SF = Mosca do Sacrifício
PR = Pinch Runner
PH = Acerto de pitada
FO = forçar saída
F = voar para fora
G = Aterramento
SB = Base roubada

Finalmente, a pontuação da caixa pode terminar com estatísticas gerais que podem levar a grandes perguntas triviais:

A = Presença
T = Tempo do jogo (quanto tempo durou o jogo)
WP = Jarro vencedor
LP = arremessador perdedor
U = Árbitro

Essas foram apenas algumas abreviações comuns que você pode ver no jornal ou no rol do canal de esportes, o que lhe dá uma idéia do tipo de jogo que seu jogador ou time favorito teve. Conheça estes termos e você poderá se lembrar do jogo em outro nível. Diverta-se!

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