Animação da loja de cartões eletrônicos
Neste ponto do nosso projeto FlashR, temos nossa loja de cartões cheia de cartões em miniatura. Agora é hora de começar a apresentação de nossos artistas. Cada artista tem um cartão na prateleira. Animaremos cada um desses cartões e exibiremos as informações do artista em um balão de texto.

Cada cartão eletrônico terá a mesma animação, por isso iremos criar a animação 6 vezes. Lembre-se, nosso objetivo é fazer com que cada cartão comece como um cartão pequeno na prateleira e aumente para quase encher o palco. Nosso primeiro passo é definir algumas guias horizontais e verticais que podemos usar para posicionar o cartão eletrônico e o balão de texto. Nosso primeiro cartão eletrônico será uma cena de boneco de neve de inverno pintada em aquarela por Kate Mawdsley. Primeiro, importamos o gráfico do cartão eletrônico para a Biblioteca Flash.

Em seguida, adicione um quadro-chave em uma camada da Linha do tempo onde queremos que a animação comece. Vamos começar com o Quadro 275. Arraste o gráfico do cartão eletrônico para o palco, colocando-o ao lado das guias. Clique com o botão direito e converta o gráfico em um símbolo chamado KateM. Clique com o botão direito do mouse novamente e escolha Criar interpolação de movimento no menu. Usaremos os primeiros 30 quadros para fazer o pequeno cartão eletrônico sair da prateleira. Se adicionarmos 30 quadros além do Quadro 275, o cartão será ampliado para o tamanho total no Quadro 305. Adicione um quadro-chave ao Quadro 305. Isso "travará" o tamanho completo e a posição final do cartão.

Agora podemos voltar ao Quadro 275, o início da animação, e usar a ferramenta Transformar para reduzir o cartão eletrônico a um pequeno quadrado. Em seguida, colocaremos o pequeno cartão eletrônico em cima do cartão correspondente que está na prateleira. Use o controle deslizante Linha de tempo para deslizar pelos 30 quadros de nossa animação. Devemos ver o cartão começar na prateleira e aumentar em tamanho real. Um último toque será reduzir a opacidade do cartão eletrônico a 0% no início da animação. Agora, o cartão começa invisível e aumenta o tamanho e a opacidade total nos primeiros 30 quadros.

Para os próximos 60 quadros (305 a 365), queremos que o cartão permaneça no palco e, basicamente, não faça nada. Isso dá ao espectador a chance de ver o cartão eletrônico. Também adicionaremos o balão de texto durante esse período. Portanto, adicione um quadro-chave ao Quadro 365 para "travar" o cartão eletrônico no lugar desses 60 quadros. Por fim, reduziremos a opacidade do cartão eletrônico para que ele pareça esmaecer. Isso levará apenas 10 quadros. Adicione um quadro-chave ao Quadro 375 e reduza a opacidade do cartão eletrônico para 0%. Essa é a animação inteira para o primeiro cartão eletrônico. Agora podemos adicionar a animação correspondente ao balão de texto.

Pamela Gladding Ecards

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