Far Cry 2
A uma partida difícil de Far Cry 1, embora similar em espírito, Far Cry 2 é um jogo de tiro em sandbox realista sobre a natureza áspera das guerras civis africanas.

O Far Cry 2 acontece em uma nação africana sem nome no meio de uma guerra civil entre duas facções rivais - a UFLL e a APR, que são indistinguíveis além das missões que eles lhe dão. O jogador assume o papel de 1 de 14 mercenários (qual mercenário é escolhido afeta apenas seu corpo, o que é parcialmente visível, e os mercenários que você não escolhe se tornam aliados em potencial durante o jogo) em uma missão para matar The Jackal, the comerciante de armas que tem fornecido a coisa toda. No entanto, você contrai malária antes de fazê-lo e fica em dívida com um dos tenentes das facções (que depende de onde você desmaia na sequência inicial de reprodução). A partir daí, você começa a se enriquecer e a se destacar no país devastado pela guerra.

O mundo é uma caixa de areia aberta, o que significa que você pode ir a qualquer lugar dentro dos limites do mapa. Viajar consiste em caminhar, dirigir, viajar no rio e ônibus (que servem como viagens rápidas para locais selecionados do mapa). Existem postos de guarda nas estradas e rios, por isso é quase impossível chegar a qualquer lugar sem lutar. Também existem refúgios que, uma vez capturados, servem como pontos de salvamento e, depois de atualizados, locais para reabastecer munição e armas. Teoricamente, você faz parte de uma guerra, mas a verdade é que todos são hostis a você, não importa para quem você faz missões. Portanto, você está sempre em risco, pois seus empregadores são rápidos em lembrá-lo. Suas missões o enviarão a diferentes pontos do mapa, embora, por sorte, você normalmente só precise ir ao local e não tenha que se preocupar em voltar para receber seu pagamento. O pagamento é em diamantes, que também podem ser encontrados espalhados em malas no mapa; esses diamantes são usados ​​para comprar armas e equipamentos na loja de armas.

As missões das facções são as de maior alcance e geralmente envolvem uma variedade maior de tarefas e oposição. As missões da loja de armas desbloqueiam mais armas para compra e envolvem o ataque de comboios rivais. Invadir uma torre de celular fornecerá missões misteriosas de assassinato. Missões do Civilian Underground consistem em entregas em troca de remédios contra a malária - essas missões são necessárias, pois você recebe ataques de malária após um determinado número de missões na história. Portanto, você não pode avançar na história sem realizar missões subterrâneas.

O jogo é um jogo de tiro em primeira pessoa que se orgulha de realismo arenoso. Além dos balcões de munição e medidores de saúde (que desaparecem quando não estão em uso, ou seja, quando você não está ferido ou recarregando), não há nenhum tipo de exibição heads-up - nem mesmo mira, pelo menos não com maiores dificuldades. A saúde é tratada da maneira de Riddick, onde você tem cinco barras de saúde pequenas e, se estiver machucado, só se recupera na barra de saúde mais próxima. Para recuperar mais, você deve usar os syrettes de medicamentos (que são encontrados em todas as caixas de primeiros socorros). Se você está particularmente ferido, há uma pequena cena em que você desfaz sua lesão - empurrando uma bala, dobrando um osso de volta no lugar, cauterizando uma ferida e assim por diante.

Outra parte do realismo do jogo são falhas mecânicas. Pistolas usadas com freqüência encravam ou quebram e veículos que sofrem danos precisam ter o motor consertado. As armas usadas pelos mercenários ficam visivelmente enferrujadas e atolam com muita facilidade, enquanto as armas compradas pelo comerciante de armas serão muito mais limpas e confiáveis. É concebível que pode ser irritante, mas adiciona uma sensação muito legal e corajosa ao jogo, o que acrescenta muito ao valor da imersão. As armas tendem a ser antigas, refletindo a natureza da guerra, e os veículos são apenas carros e jipes - sem tanques, helicópteros, aviões. Apenas muitas guerras de baixa tecnologia e baixa intensidade, que são bem legais por si só.

Como mencionado, na maioria das vezes você está sozinho no país. No entanto, você tem alguns amigos mercenários que conhece em algumas missões iniciais. Esses amigos são retirados da lista de mercenários que você não escolheu para ser seu personagem principal. Seu melhor amigo (o primeiro que você conhecer) o ajudará em missões, sugerindo soluções alternativas que facilitam sua tarefa principal. Seu segundo melhor amigo (o segundo em que você se encontrar) servirá como uma unidade de resgate - se você ficar sem saúde, ele sairá do nada, o arrastará para a segurança e o ajudará a lutar. Se um amigo se machuca, depende de você salvá-lo aplicando um syrette e, se morrerem em combate, eles se serão para sempre. Felizmente ou não, você não pode trazer amigos normalmente - eles são apenas personagens de uso especial que fornecem apenas os dois papéis descritos acima, além de oferecer algumas missões secundárias.

A IA inimiga é realmente excelente, não apenas na inteligência, mas na apresentação. A conversa inimiga é realmente fantástica; se você estiver se escondendo depois de um tiroteio, eles entrarão em pânico, discutindo se devem ou não persegui-lo. Eles comentam: "Ah, ele pegou o cara novo, como era o nome dele" e pontos semelhantes - e na verdade parecem conversas reais, em vez de apenas trechos aleatórios. Os inimigos vão caçar incansavelmente por você, liberando granadas e tiros (embora você possa enganá-los).Observando mercenários de longe ou esgueirando-se deles, você pode observar uma variedade de comportamentos - fumar, encostar-se a prédios, checar armas, conversar entre si - que os faz parecer muito reais. Existe um sistema de reputação que você constrói fazendo missões - quanto maior sua reputação, mais pessoas terão medo de você. Com uma reputação baixa, se você empurrar uma pessoa na cidade, ela a empurrará e gritará com você. Com uma reputação mais alta, eles sairão do seu caminho, se afastarão, pedirão desculpas e sussurrarão um ao outro sobre você de longe ("Não olhe agora, olhe quem é") "Oh, droga, o que ele quer?" ? "). O fato de não haver facções talvez seja um comentário sobre a natureza das guerras civis na África, mas na maioria das vezes o jogo faz um trabalho realmente excelente quando se trata de seus inimigos.

Os gráficos são realmente ótimos; os detalhes de armas e objetos são fantásticos, os mercenários que você enfrenta têm uma grande variedade de equipamentos e rostos, e tudo parece realmente realista. O som é excelente, com excelente dublagem e música imersiva / ruídos de fundo. Tecnicamente, este jogo é realmente ótimo. O mundo é muito detalhado, com vida selvagem (zebras, cabras, antílopes, gazelas) e uma variedade de tipos de terreno, de selvas a savanas e desertos. Explosões e fogo são tratados de maneira bastante realista; se um incêndio começar em uma área gramada, ele se espalhará até que toda a planície esteja em chamas.

No geral, as principais deficiências do jogo envolvem as missões. A maioria deles está muito espalhada pelo mapa, e cada um é precedido por 10 minutos de condução em áreas hostis para chegar ao destino, e em alguns casos infelizes, 10 minutos para voltar e receber sua recompensa. Também não há variedade suficiente no que você pode fazer; além do fato de você não ter a opção de se inclinar ou se inclinar (ambos no Crysis, um jogo anterior da Crytek), não há muito o que fazer além de procurar diamantes ou missões. Parece que deveria haver mais no jogo - missões mais variadas, uma infra-estrutura mais profunda, facções reais em vez de falsas, civis ou algo assim. Esses problemas prejudicam o que é, em última análise, um jogo bastante sólido e são o que pode afastar muitos compradores em potencial. O multiplayer também é basicamente inútil - o deathmatch padrão da equipe que não tira proveito da configuração, além de não haver cooperação no que seria a melhor configuração de cooperação de todos os tempos.

No geral, Far Cry 2 vale 7/10.

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