Haze - PS3
O jogo de tiro em primeira pessoa - e especialmente o jogo de tiro em primeira pessoa "futurista" - tem sido feito repetidas vezes, com poucas ou nenhuma mudança na jogabilidade, desde quase o início dos jogos. Com isso dito, jogos como o Haze ocasionalmente tentam misturar um pouco as coisas e, embora a idéia seja boa, a execução acaba arrastando-a bastante.

A trama subjacente do jogo, tanto para um jogador quanto para vários jogadores, é que, no futuro, uma empresa / organização chamada Mantel usa um medicamento chamado Nectar para produzir uma geração de super soldados drogados para lutar por eles no terceiro mundo . As batalhas multiplayer consistem em conflitos entre tropas Mantel e rebeldes, enquanto no singleplayer você começa como soldado e muda de lado mais tarde.

Os dois lados têm a mesma jogabilidade básica em primeira pessoa, com algumas habilidades-chave diferentes. Tropas de manto se injetam com Nectar, o que melhora sua percepção (os telescópios podem aumentar o zoom, os inimigos são renderizados como objetos brilhantes) e a força (os soldados se movem mais rápido, atingem com mais força e regeneram a saúde), além de fornecer um "alto" alucinógeno. Existe um suprimento limitado de néctar que cada soldado possui, mas ele se regenera com o tempo; o suprimento é contado em "tiros" ou "injeções". Manter o botão L2 pressionado injeta Nectar na corrente sanguínea, representada por um medidor. Solte o botão cedo demais e não sentirá os efeitos por muito tempo. Se você o mantiver pressionado por muito tempo, poderá sobredosar, o que o torna incapaz de distinguir entre amigo e inimigo. Em muitos casos, quando você recebe uma overdose, é incapaz de se controlar, a ponto de disparar aleatoriamente armas ou armar granadas (que você deve agitar o controlador para jogar fora antes que ele detone). Se você ficar sem o néctar, ficará altamente vulnerável; por esse motivo, geralmente você pode tirar o néctar de um de seus colegas de equipe, se eles tiverem o suficiente.

Por outro lado, os rebeldes são tão fracos em combate quanto um soldado Mantel sem o seu néctar. Eles compensam isso com várias técnicas engenhosas. Algumas armas rebeldes são revestidas com Nectar, especificamente facas e granadas que são feitas de pacotes de Nectar retirados de soldados mortos. Ambas as armas podem causar sobrecargas de néctar nos inimigos, causando os efeitos autodestrutivos acima mencionados. Brincando com o efeito de Nectar de tornar os cadáveres "invisíveis" (os corpos desaparecem quase instantaneamente quando jogam como soldados, mas permanecem por muito tempo quando jogam como rebeldes), os soldados rebeldes podem "fingir mortos" quando atingidos e depois "reviver" "depois que os soldados partirem. Os rebeldes também podem fazer várias improvisações mecânicas, como pegar munição de armas descartadas e convertê-la em munição para a arma que estão usando atualmente, além de transformar granadas em minas de proximidade. Finalmente, eles geralmente são mais rápidos e ágeis do que os soldados, capazes de se esquivar e, em alguns casos, roubar a arma de um inimigo.

A história de um jogador é risível, na maior parte, com algumas partes interessantes. Você interpreta Shane Carpenter, um jovem idealista de olhos arregalados, que se junta a Mantel para fazer a diferença e interrompe os assassinatos em massa não especificados e as limpezas étnicas que os rebeldes estão realizando. A história começa em uma transportadora, onde Carpenter encontra seus companheiros de equipe - assassinos cheios de drogas, nas melhores tradições de ficção científica e filmes de guerra de todos os lugares. Só que a diferença aqui é que isso faz sentido - é fácil ver que o Nectar estraga sua mente apenas pelos efeitos que aparecem quando você o usa no jogo; o desfoque, as mudanças repentinas de movimento e assim por diante. O sistema de injeção de Carpenter funciona mal várias vezes, o que (a) deixa o jogador incapaz de usar os efeitos benéficos do Nectar, e (b) faz com que Carpenter veja coisas que seus colegas não vêem; um camarada moribundo, gritos de dor, pilhas maciças de corpos e assim por diante. Carpenter questiona sua missão cada vez mais, eventualmente levando a sua mudança para o lado rebelde no meio do jogo. A maior parte da história é de diálogo forçado, embora haja alguns bons momentos atmosféricos; andando por uma vila incendiada ou tentando encontrar o caminho através de um pântano, por exemplo. Esses momentos tendem a usar o diálogo apenas como ruído de fundo - a vanglória pesada dos soldados da Mantel contrasta com o silêncio dos ruídos ambientais da selva. O uso da câmera em cenas é interessante, mas não é realmente novo; a visão é sempre da perspectiva da primeira pessoa de Carpenter, embora em algumas cenas o visor deslize para longe, para que o HUD não bloqueie sua visão. Na maioria das cenas, você pode olhar em volta, mas não se mover, emprestando pelo menos algum sentimento de interatividade às cenas.

Como um todo, a jogabilidade - como mencionado - tenta algumas coisas interessantes, mas acaba ficando aquém. Muito disso faz sentido como soldado de Mantel - o controle deficiente, por exemplo, ou a falta de um sentimento sólido de movimento e pontaria - mas quando você é um rebelde e deveria estar livre da droga alucinatória, é apenas ruim. As armas são as armas de primeira pessoa mais genéricas de todos os tempos - uma pistola, um rifle de assalto, uma espingarda, um rifle sniper, um chaingun, um lança-chamas e um lança-foguetes. Nenhum deles lida bem, e nenhum deles é particularmente divertido ou interessante.Granadas são praticamente inúteis, e mesmo no single player eu nunca consegui matar uma pessoa com uma, mesmo quando explodiu logo abaixo dele. Os veículos lidam incrivelmente mal, frequentemente lançando com pouca ou nenhuma provocação. Na mesma nota, todos os seus amigos de IA têm aproximadamente as mesmas habilidades que você, mas se eles morrem, eles desaparecem para sempre, e encontrar novos aliados é incrivelmente raro. Com isso dito, na maioria das vezes em que eu morria de aliados (contando as horas em que recarregava depois), acontecia um acidente de veículo; quando eu assumia um ângulo excessivo, meu carrinho girava e meu artilheiro morria. Fora isso, os soldados da IA ​​são razoavelmente úteis, embora os soldados e suas injeções de néctar sejam muito mais duros e úteis do que os aliados rebeldes, que carecem da força dos soldados e da ingenuidade do jogador e não têm praticamente nada .

Os gráficos são bons em alguns aspectos e terríveis em outros. Por exemplo, eles carregam lentamente, levando a uma fase incômoda em que você vê a resolução de uma pessoa aumentar à sua frente. Em outros lugares, a animação é irregular, as bordas são irregulares ou existe alguma outra falha que impede que os bons gráficos na superfície sejam realmente bons. Além disso, os designs são tolos e genéricos, especialmente os veículos Mantel e seu vidro amarelo brilhante. A dublagem também é genérica; não é ruim, mas de maneira alguma é realmente bom, e o ridículo das falas compensa todos os pontos que a boa voz pode ter ganho.

Este jogo tem algumas boas idéias, mas o gênero subjacente do jogo de tiro em primeira pessoa futurista e a execução incrivelmente ruim de gráficos e jogabilidade tornam esse jogo insuportável. Para os atiradores do PS3, a resistência foi melhor; para atiradores em geral, praticamente tudo é melhor. Este jogo não merece nada superior a 4/10.