Força-Tarefa Conjunta
A Força-Tarefa Conjunta permite controlar tanques, infantaria e harriers em mais situações variadas no campo de batalha.

Os gráficos são razoavelmente bons aqui. As árvores são derrubadas quando você as rola no tanque, a neve cai no campo de batalha empoeirado, as bandeiras tremulam na brisa. Clicar em uma unidade mostra círculos em volta deles, indicando o alcance das várias armas que a unidade possui. Torna a estratégia do próximo passo relativamente fácil.

Você pode aumentar e diminuir o zoom com muita facilidade e pode controlar o mapa por conta própria ou configurar a câmera para seguir um grupo. Você tem algumas formações nas quais suas unidades podem se mudar, e a infantaria pode "ficar propensa" se não houver cobertura por perto. Existem inúmeros veículos - militares e civis - nos quais você pode entrar e dirigir.

Você pode lutar em configurações aleatórias com facções, mapas e unidades com as quais deseja praticar e pode fazer campanhas completas nas quais realiza objetivos predefinidos. Há também jogabilidade online, se você quiser enfrentar outros humanos.

Existem "heróis" neste jogo que inspiram suas tropas e encomendam novas armas e itens. Cada um também possui habilidades especiais - por exemplo, um herói de armas pode permitir que você conserte veículos mais rapidamente. Os reforços são deixados de helicóptero e você pode escolher até X unidades que "cabem" nesse helicóptero.

Em nosso sistema, as unidades se movem de maneira rápida e tranqüila - o problema está na falta de estratégia necessária - mas no alto nível de microgerenciamento necessário. Normalmente você pode apenas avançar nas forças inimigas, mas cada unidade precisa de lembretes contínuos do que eles deveriam estar fazendo. Não há muita cobertura ou outros tipos de vantagens em muitos mapas, o que significa que acaba sendo um ataque em massa.

Você pode capturar bandeiras (ou seja, território) que lhe dão mais dinheiro e pistas de pouso para deixar cair veículos mais pesados.

Eu tenho que comentar que a pequena infantaria parece meio boba quando são baleados - eles voam o que parece ser quilômetros. Eles têm alguns problemas de escala aqui.

O som é bastante razoável - um som épico instrumental, vozes que respondem aos seus comandos. Não tenho certeza do que mais você realmente gostaria deste tipo de jogo de estratégia. Em cenas cortadas, as vozes geralmente não se sincronizam com as pessoas. Durante a campanha, você às vezes recebe pequenos 'vídeos de notícias' do que está acontecendo em seu mundo.

Você não está construindo bases aqui, então suas opções geralmente não são defensivas - em vez disso, você está construindo sua força de ataque móvel para acabar com seu inimigo. As unidades obtêm experiência à medida que avançam, mas o dano é 'realista'; portanto, a menos que você seja habilidoso, muitas vezes suas unidades são abatidas antes que elas tenham essa oportunidade.

Comparo isso mais com o Command & Conquer original, sem o aspecto base. Portanto, você pode considerar isso pior - ou pode dizer que é uma versão melhor por causa dos gráficos aprimorados. Parte do problema é que, mesmo iniciando a primeira campanha com dificuldade normal (escolhendo entre normal ou difícil), você tende a ser abatido rapidamente, a menos que esteja jogando essas coisas há algum tempo. Até jogadores experientes encontrarão até as missões iniciais desafiadoras.

É um conceito legal, mas com alguns problemas de realidade e também com uma escala de dificuldade ruim, se eles querem isso jogável pelo jogador médio.

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