Conflito em tempo real do NDS: impérios Shogun
Eu realmente tinha grandes esperanças para este jogo. Samurai. Um tabuleiro de xadrez Shogun. Estratégia e ação em tempo real. Lamento dizer que este jogo é bastante atroz.

Primeiro, o enredo. Existem 2 filhos de um shogun doente. Um é o diplomata, o outro é o guerreiro. Quem domina o Japão recebe a espada mágica e a regra.

Em essência, este é um dos meus jogos de tabuleiro favoritos, Shogun, feito no Nintendo DS. Um mapa do Japão, dividido em províncias, é aleatoriamente espalhado por quatro tipos de forças. Existem suas unidades, unidades de seu irmão, unidades de um terceiro senhor e zonas aleatórias de bandidos. Também existem áreas cinzentas que podem ser retomadas sem luta.

Para assumir um local, você pode lutar ou tentar negociar. A idéia é que você vá, então seu irmão vai e volta até alguém assumir toda a área. Agora aqui está a parte irônica. Fiz meu primeiro play-through como negociador. Eu quase nunca ganhei uma negociação. Eu tive que abrir caminho pelas províncias, um por um. Demorou cerca de 2 horas para vencer o jogo. Então eu joguei como guerreiro. Ele ganhou praticamente todas as negociações.

Além disso, enquanto o irmão partia uma vez, depois disso eu segui direto e ele nunca foi novamente. Por quê? Porque eu praticamente venci todas as batalhas, nas duas partidas, o que significa que eu poderia continuar. Foi assim tão fácil.

Quando você batalha, você recebe aleatoriamente um dos vários mini-jogos. Talvez você esteja atirando flechas nos arqueiros. Talvez você esteja atirando flechas em arqueiros ... em um navio. Talvez você esteja movendo pequenos soldados em um dos três conjuntos de mapas, contra soldados inimigos. Você tem a opção de dividir seus soldados em grupos e fazer um trabalho tático - mas por que se preocupar? Você sempre vence simplesmente reunindo-os em um grupo e atacando o inimigo um por um. Eu nunca perdi.

A IA é horrível. Eu vi inimigos presos em uma parede. Eu vi minhas próprias forças presas em uma rocha. Uma vez, minhas forças se teletransportaram através de um corpo de água. O meu favorito tem que ser o minijogo "gate". Você deveria destruir a guarita para abrir a porta e então entrar e lutar com os soldados lá dentro. No entanto, você pode matar metade dos inimigos com seus arqueiros, sem que eles disparem. Melhor ainda, de alguma forma, alguns de vocês podem passar pelo portão fechado. Aparentemente, isso é tão inacreditável para os inimigos que eles não vêem você. Você pode caminhar até eles, um por um, e matar cada um sem que eles movam um músculo. Você pode ganhar o nível inteiro sem um arranhão.

O jogo fica muito tedioso muito rapidamente. Como você sempre vence, não há nenhum desafio. Como as missões são todas iguais, você sabe exatamente como ganhar uma assim que carregar. Felizmente, suponho, você pode ganhar os dois conjuntos de missões (ou seja, os dois irmãos) em cerca de 4 horas. Depois de fazer, não há mais nada a fazer.

Alugue se for necessário, e somente se você quiser jogar minijogos por algumas horas.

Avaliação: 1/5

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