Pecados do império solar
Uma estratégia em tempo real desenvolvida pelos Stardock Studios, os criadores das Civilizações Galácticas, "Pecados do Império Solar" combina a guerra espacial do Homeworld e o desenvolvimento e gerenciamento de Civilizações sem realmente se comprometer.

No SoaSE, você pode jogar como uma das três raças: humanidade, o advento psiônico e o Vasari tecnologicamente avançado. Todas as três raças compartilham a mesma jogabilidade básica, embora haja algumas diferenças em unidades e tecnologias. A jogabilidade básica é baseada em planetas e sua gravidade também; cada planeta age como uma "base" de tipos que podem ser atualizados no próprio planeta com melhorias na infraestrutura ou reforçados com estruturas construídas em órbita, como plataformas de defesa e instalações de construção. Cada planeta tem um poço de gravidade onde as naves podem se mover e se engajar em combate; viajar entre planetas faz com que os navios entrem automaticamente na velocidade mais rápida que a luz, uma vez que estão fora da gravidade do planeta.

Não há muita personalização específica que você pode fazer nos planetas (toda a construção do edifício ocorre em órbita), mas há coisas importantes que você pode fazer neles. Melhorar a infraestrutura do planeta aumenta a quantidade de impostos que você recebe desse planeta e também a lealdade dos cidadãos do planeta. Também é possível explorar o planeta para procurar recursos ou artefatos ocultos nele. As estruturas que podem ser construídas em órbita variam de plataformas de defesa a postos avançados de mineração, a enviar estaleiros de construção a postos comerciais e estações de pesquisa. As plataformas de defesa, como gauss ou lançadores de mísseis, têm um certo raio e são colocadas ao redor do seu planeta; devido ao tamanho da gravidade em todo o planeta, é necessário considerar de quais rotas comerciais os inimigos surgirão ao colocar suas plataformas. Os postos avançados de mineração colhem dois dos três recursos do jogo - metal e cristal (o terceiro sendo créditos, ganhos por impostos) - de asteróides ao redor do planeta. Os estaleiros de construção são suas estações básicas de construção de unidades e podem construir o que você pesquisou. Postagens comerciais geram créditos dependendo de quantos de seus planetas estão vinculados a eles. Finalmente, as estações de pesquisa (cívicas ou militares) afetam a quantidade de pesquisas que você pode fazer - quanto mais estações você tiver, mais avançada sua pesquisa poderá ser. A pesquisa tem quatro tipos - civil (afeta planetas e edifícios), militar (afeta unidades que podem ser criadas e bônus que recebem), frota (afeta experiência e quantidade máxima de navios) e artefato (concede bônus especiais se você receber artefatos alienígenas) .

O combate no jogo é bidimensional e não tira proveito do conceito de "espaço" como o Homeworld, o que é uma grande decepção. Em vez de um jogo de estratégia, o combate parece mais uma variedade de números se acumulando. Os navios não podem manobrar particularmente bem; portanto, na maioria dos casos, a estratégia de batalha consiste em filas de navios atirando um contra o outro. A única coisa real que você pode tentar fazer é manobrar em direção às suas defesas planetárias, para que também atire nos seus inimigos. A única coisa real que torna isso aceitável é o tamanho pretendido das batalhas e o número de batalhas que podem ocorrer simultaneamente quando o seu império se expandir. É fácil acompanhar as naves devido à interface da barra lateral que mostra todas as naves (amigas e inimigas) perto de um determinado planeta e, além disso, se você diminuir o zoom o suficiente, todas as naves aparecem como ícones que permitem um gerenciamento fácil em tempo real. Em resumo, este é um jogo de estratégia, mas mais em uma escala indireta de números versus números, em vez de em um nível tático direto. A variedade de unidades no jogo - de pequenas corvetas a fragatas de mísseis de longo alcance a enormes dreadnoughts - mantém as coisas interessantes, mas no final tudo se resume a números.

Além da luta de navio a navio, a outra parte da conquista galáctica está tomando planetas. Isso é feito retirando o planeta da órbita com naves capitais ou fragatas de cerco feitas especialmente. À medida que os mísseis caem no planeta, sua infraestrutura diminui; quando estiver totalmente desativado, pode ser capturado. Dependendo da lealdade do planeta ao seu dono anterior, pode ser difícil para o novo planeta se adaptar ao seu império, e a rebelião é inteiramente possível se os habitantes do planeta forem maltratados. A outra maneira mais pacífica de obter novos planetas é colonizar um planeta desabitado. O planeta colonizado é geralmente muito mais leal do que um planeta conquistado, embora a infraestrutura e as atualizações iniciem em seus níveis básicos.

A diplomacia também desempenha um fator chave no jogo; Ao jogar contra oponentes de IA, você receberá missões que podem aumentar sua posição com eles, aumentando a probabilidade de que eles concordem com um cessar-fogo ou uma aliança. Também é possível colocar recompensas na cabeça dos jogadores - recompensas e incentivos para que outros jogadores os atacem, essencialmente. Finalmente, você pode contratar piratas para invadir certos planetas e perturbar seu inimigo sem nenhum custo em termos de seus próprios navios.

Os gráficos são decentes, mas mínimos - os detalhes são bons, mas devido à escala do jogo, é difícil se concentrar em um navio específico. Além disso, as animações e os movimentos dos navios são mínimos - eles ficam basicamente parados, enquanto pequenas explosões disparam de suas armas.A câmera é difícil de gerenciar, e o processo de aumentar e diminuir o zoom geralmente leva à perda de controle de minhas unidades. Não há partes reais em que você possa se sentar e apreciar a sensação cinematográfica de suas unidades explodindo uma frota de navios inimigos, mesmo que exista uma opção "cinematográfica" que elimine muitos elementos do HUD. O som não é particularmente bom. A música é decente, mas esquecível, e as vozes do jogo são realmente irritantes. No geral, ambos depreciam a experiência em geral.

No seu conjunto, este jogo tem muitas boas ideias, mas a execução não é tão boa. Parece que ele está tentando fazer muito e, embora esteja à frente de muitos outros jogos em seu campo específico, não se sente devidamente comprometido com nenhum de seus elementos de jogabilidade. Ele não tem os detalhes para ser um jogo de gerenciamento adequado, e não tem as táticas para ser um jogo de batalha de frota adequado. No entanto, é um esforço decente em um jogo de conquista espacial.

7/10.

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