Resident Evil 5 - PS3
Resident Evil 5 é a mais recente encarnação da série Resident Evil, retornando ao enredo geral de Resident Evil 1-3, mas emprestando muito da jogabilidade de Resident Evil 4. De certa forma, essa fórmula é bem-sucedida; de outras maneiras, não é. O RE5 segue Chris Redfield (do original) e seu novo parceiro, Sheva Alomar, enquanto eles localizam um traficante de armas biológicas na África. Eles logo descobrem que a cidade que estão investigando foi infectada com um vírus, e os habitantes se tornaram agressivos e homicidas.

A maioria dos elementos de jogabilidade foi transferida de Resident Evil 4. A visão é de um ângulo de câmera de terceira pessoa (ou, na verdade, de segunda pessoa), diretamente sobre o ombro do personagem jogável. Atirar envolve o uso de um ponteiro laser acoplado à arma do personagem; os personagens não podem se mover e atirar ao mesmo tempo. As duas principais mudanças do RE4 são a adição de um parceiro e um sistema de inventário renovado. O primeiro transforma o jogo em uma experiência cooperativa (local ou online, embora um único jogador tenha o parceiro controlado pelo computador), e o RE5 apresenta muitos quebra-cabeças que exigem que uma pessoa fique para trás e monte um console ou manivela enquanto o outro vai em frente e abre a porta bloqueando seu caminho. No entanto, na maioria das vezes, a cooperação significa simplesmente ter dois personagens para atirar nos inimigos.

Comparado ao RE4, o jogo também parece ter inimigos mais agressivos e numerosos, principalmente devido à sua natureza cooperativa. O morador médio tem ataques semelhantes aos do RE4 (atacando com armas ou agarrando), mas seus ataques são mais rápidos que os do jogo anterior. Ao ser agarrado, o jogador pode tentar se libertar (balançando os manípulos de controle) ou ligar para o parceiro para resgatá-lo. Se um personagem é ferido a ponto de quase morrer, ele manca até o parceiro chegar e os cura com um item ou injeta-os com um impulso fraco (mas livre) de adrenalina.

Como um todo, Resident Evil 5 se sente livre para lançar um número maior de inimigos em você, incluindo inimigos com armas nos capítulos seguintes. Isso faz com que pareça muito mais um jogo de ação do que um jogo de terror de sobrevivência; há poucas razões para passar pelos inimigos quando derrotá-los é relativamente fácil, e munição é abundante.

O sistema cooperativo também se vincula ao novo sistema de inventário; cada personagem tem nove slots para guardar munição, armas, granadas, itens de cura e assim por diante. Diferentemente do RE4, onde os itens ocupavam espaço relativo com base em seu tamanho, as restrições de tamanho no RE5 são muito mais rigorosas. Uma arma ocupa um slot, mas o mesmo acontece com uma erva curativa. Os personagens podem trocar itens, se necessário, mas não conseguem largar um item e recuperá-lo novamente. Esta é uma das poucas tentativas de fazer o jogo parecer mais um "horror de sobrevivência", em vez de simplesmente um jogo de ação.

Entre os capítulos, o jogador tem acesso a uma loja na qual pode vender tesouros ou itens e comprar ou atualizar armas. A escolha de armas do RE5 é bastante ampla, mas diferente do RE4, onde cada arma ocupava um nicho específico, as armas do RE5 não têm muita diferença além das aparências e da classe geral (metralhadora, revólver, rifle, etc.).

Os gráficos e o som são bem feitos. A modelagem de caracteres é bem-feita e os ambientes são bastante detalhados. O design das novas armas biológicas é bastante entediante, com o conjunto habitual de "cães mutantes" "insetos mutantes" e assim por diante que permeia Resident Evil desde o início. A dublagem é boa, embora isso varie de personagem para personagem. A música é decente, mas não ótima.

Os principais problemas do RE5 têm a ver com o aumento da ação da série, em contraste com o esquema de controle bastante lento. A falta de visão periférica - mais do que RE4 - significa que é estranhamente fácil ser atacado por trás, e as dicas sonoras oferecem muito pouco para compensar isso. Isso não é tão ruim quando com um parceiro, mas no modo solo extra do jogo, é absolutamente enlouquecedor. Outro problema com o jogo é que, devido à natureza de sua jogabilidade cooperativa, os segmentos parecem curtos e fragmentados. Isso é necessário para jogar online, mas interrompe o fluxo da jogabilidade.

Finalmente, o parceiro controlado pela IA geralmente é decente, mas o jogador quase não tem controle sobre ele, além de configurá-lo para o modo "cover" ou "attack". No primeiro, o parceiro usará a pistola até ficar sem munição e curará o personagem do jogador se ele sofrer um leve dano. Neste último, o parceiro usará suas armas "boas" e evitará curar o jogador, mas também correrá para situações perigosas. No entanto, é bastante óbvio pela quantidade de métodos cooperativos disponíveis que o jogo deve ser jogado com outro ser humano.

Como um todo, o RE5 é muito bom - é divertido, mas não muito profundo. Não é tão bom, atmosférica ou tecnicamente, como RE4, mas a cooperativa tende a torná-la mais divertida, apesar de algumas frustrações.

8/10.

Instruções De Vídeo: Resident Evil 5 HD PS3 1080ps ★ Walkthrough Longplay No Commentary Playthrough Gameplay (Pode 2024).