Revisão de Shadows RPG
Um dos meus grandes interesses com jogos de representação, além de interpretá-los, é incentivar os pais a interpretar seus filhos. Interpretar o papel das crianças é uma ótima maneira de os pais descobrirem realmente como seus filhos reagem ao fracasso, à perda, ao sucesso e para dar às crianças uma maneira de ver as consequências das decisões sem realmente sofrer essas consequências (exceto por procuração, através de seus personagens).

Um dos melhores jogos de role-playing absolutos para começar é Sombras, de Zak Arntson. Como bônus, é um jogo gratuito disponível na web.

O Shadows possui um sistema simples; portanto, se seu filho puder contar até seis e comparar dois números para ver qual é maior, ele poderá jogar o Shadows. E se não puderem, ainda gostarão de rolar os dados e você pode contar o resultado.

A idéia básica por trás de Shadows é que, para cada ação significativa que um personagem deseja realizar, o jogador deve especificar dois resultados. Um é o que o personagem quer que aconteça, o outro é o que a sombra do personagem quer que aconteça. A sombra do personagem é uma pessoa invisível que deseja causar problemas ao personagem. A sombra não tem nenhuma existência real no jogo, além de servir de inspiração para os resultados "ruins".

Uma vez que o jogador anuncia os dois resultados, eles jogam dois dados padrão de seis lados. Eles precisam ter cores diferentes. Preto e branco seria tradicional, preto para o resultado das sombras e branco para o bom resultado. Se o dado bom é igual ou superior ao dado sombra, o bom resultado acontece. Se o dado da sombra for maior, o mau resultado acontecerá.

Há também um pequeno mecanismo para permitir que os jogadores afetem a rolagem de dados de outros jogadores. Cada jogador começa com três fichas e pode gastar uma ficha para forçar um jogador a rolar novamente seu dado bom ou seu dado sombrio. Quando você gasta um token, você o entrega ao jogador que está pedindo para rolar novamente. Isso pode ser usado para ajudá-los, por exemplo, quando o seu dado bom é menor do que o dado da sombra, ou para incomodá-los, fazendo com que eles rolar novamente um dado bom.

O lançamento dos dados não se destina a atrapalhar. O GM pode se sentir livre para simplesmente narrar o que acontece até que rolar dados aumentaria a tensão. Então você não joga dados quando o jogador diz que seu personagem está saindo da cama, mas você faz quando ele diz que quer impedir que um ladrão saia correndo de casa.

Shadows é um jogo muito simples que incentiva uma história fluente com contribuições liberais dos jogadores. Ótimo para crianças, que já brincam assim mesmo quando estão fingindo. Os jogos podem ser sérios ou alegres, independentemente do que todos gostem de jogar.

Então, da próxima vez que você se perguntar o que fazer com seus filhos, abra um jogo de tabuleiro que use dados de seis lados e experimente Shadows.

Instruções De Vídeo: STALKER MISERY #BR57 (Pode 2024).