Comandante Supremo 2
"Supreme Commander 2" evita amplamente os conceitos inovadores de escala encontrados em seu antecessor e acaba sendo um jogo RTS bastante comum.

Supreme Commander foi um jogo que viu a escala sob uma luz totalmente nova que a maioria dos jogos. Cada veículo foi projetado para ser "dimensionado com precisão", e algumas de suas unidades eram do tamanho de arranha-céus. Outros eram do tamanho de cidades. Você poderia ampliar o suficiente para estar brigando por um país inteiro. Foi um pouco estranho, mas funcionou muito bem. O SC2 acaba com isso em favor de uma trama de ficção científica bastante genérica com veículos padrão e chatos.

Supreme Commander 2 gira em torno de conceitos padrão de construção de bases. Você produz veículos comprados com "massa" ou "energia" (os quais são colhidos por coletores de construção e acumulando coisas automaticamente). Esses veículos incluem terra, mar, ar e "experimental", que exigem fábricas separadas. No entanto, os próprios veículos são bastante chatos. Não há dublagem ou caracterização de unidade - são tanques, mecanismos, aviões e naves genéricos que emitem pequenos bipes quando você os seleciona. Seus ataques também são assombrosos, então o combate nem é realmente agradável de assistir.

Basicamente, sem os conceitos de grande escala encontrados no SC1, o SC2 é um jogo bastante chato. O design do veículo e da construção é totalmente imemorável - eles parecem mais brincando com brinquedos do que tanques e aeronaves reais e assim por diante. Você pode diminuir o zoom muito longe, mas isso significa apenas que você está comandando muitos pontos em vez de unidades reais, e não está nem perto de diminuir o zoom quanto você poderia obter com o SC1. Parece mais um RTS genérico que tentou se encaixar na escala do SC1 e falhou totalmente. Existe uma árvore tecnológica, mas as atualizações não são realmente nada de especial, por isso é apenas melhorando as unidades antigas e comprando novas.

Os gráficos e o som são bem chatos. Eles parecem bem, mas os projetos são totalmente sem inspiração e não há dublagem para as unidades, então a única "coisa sonora" real são as explosões sem brilho. Realmente não aguenta nada - o melhor que posso dizer sobre isso é que ele faz o trabalho e quase nem o faz.

Por fim, Supreme Commander 2 parece um desperdício de jogo. Não é necessariamente ruim, mas é extremamente chato e carece de nenhuma das inovações que atraíram as pessoas para o SC1.

Classificação: 4/10.

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