Marca do Caos do Martelo de Guerra
Enquanto "Warhammer 40k", da Games Workshop, viu transições bem-sucedidas de videogames na forma de jogos como Dawn of War, "Warhammer Fantasy" teve menos sorte. Caso em questão: "Mark of Chaos", um jogo de táticas em tempo real que tenta imitar o jogo de guerra de mesa com sucesso limitado.

Mark of Chaos apresenta quatro raças principais: o Império centrado no homem, os Elfos, as forças do Caos e o Skaven. Estes são divididos em duas facções: bom (Império e Elfos) e mal (Caos e Skaven). A boa facção pode contratar anões como mercenários, enquanto a facção do mal pode contratar orks e duendes. Ao contrário de Dawn of War e outros jogos de RTS, Mark of Chaos é um jogo de táticas em tempo real: as unidades são compradas antes da batalha, com cada lado tendo um limite monetário igual. Os lados são diferentes em uma quantidade notável de maneiras, mas existem alguns tipos básicos de unidades subjacentes: infantaria (corpo a corpo), arqueiros (à distância), cavalaria e armas de cerco, como catapultas ou canhões. As unidades podem ser atualizadas com um número maior de soldados, melhores equipamentos ou complementos, como portadores e músicos comuns.

Além dos soldados regulares, o outro aspecto principal da seleção de unidades são os heróis. Estas são unidades poderosas projetadas para liderar grupos. Entre suas fileiras estão poderosos guerreiros, magos e sacerdotes, com cada classe tendo uma árvore de habilidades distinta. Heróis são, pelo menos no modo single player, a principal avenida de personalização. As escolhas reais que podem ser feitas sobre eles são bastante lineares, no entanto. Ainda assim, é um esforço nobre, considerando as limitações do material de origem.

A jogabilidade é decepcionantemente simples apenas por causa da natureza do jogo. As unidades não têm mobilidade ou opções suficientes para realizar algo importante, então toda batalha basicamente se transforma em uma bagunça - infantaria no meio, arqueiros de ambos os lados atirando nela. A cavalaria, pelo menos, pode dar a volta e atacar arqueiros inimigos, mas são tão delicados e caros que essa não é realmente uma ótima idéia. Canhões e outras unidades de cerco são o verdadeiro curinga - ao disparar em formações bem compactadas, eles causam grandes danos, mas podem ser superados ao flanquear ou espalhar tropas.

Jogos como Total War superam a aparente simplicidade das táticas reais ao ter mais regras do "mundo real": armas não podem atirar em pessoas, arqueiros podem atirar em pessoas, mas são menos precisos, etc. Mark of Chaos não tem isso, e portanto, o papel do jogador é limitado. Usar heróis é equivalente a atingir uma habilidade especial de vez em quando e esperar por um período de recarga. Os heróis podem desafiar outros heróis para duelos, mas eles exigem um conjunto especial de habilidades que são principalmente um desperdício de pontos em comparação com coisas que realmente ajudam no campo de batalha. Essencialmente, cada batalha também pode ser automatizada, exceto no sentido de que algumas das batalhas da campanha você atacou de várias frentes e você precisa desviar as unidades para cuidar de outras áreas.

O estilo gráfico do jogo é provavelmente a melhor coisa a respeito. Os modelos de unidades capturam razoavelmente bem a essência do Warhammer Fantasy - as coisas são texturizadas de forma realista, fazendo com que se sintam tangíveis e críveis, apesar de sua natureza estranha. No entanto, é decepcionante que as atualizações não sejam representadas nas unidades - pelo menos, portadores e músicos comuns devem estar visíveis de alguma forma. Além disso, os efeitos e as animações de combate são meio duvidosas - não terríveis, mas não tão boas quanto o design do modelo. O design do som é muito bom, mas o jogo realmente não tem nenhuma música de fundo memorável ou vozes notáveis.

Warhammer: Mark of Chaos não é um bom jogo, por si só. Não é um jogo horrível, mas também não vale a pena. Parece muito simples, não como "inacabado", mas como o conceito básico não foi suficiente para apoiar o jogo. É difícil dizer como isso poderia ter sido resolvido sem perder totalmente o aspecto das táticas em tempo real. Ainda assim, os fãs da série podem encontrar alguma alegria em comandar exércitos de duendes ou soldados do Império. Tem algum charme, mas não um tipo de jogo particularmente profundo. Minha última observação diz respeito às telas de carregamento, que são interminavelmente longas - a ponto de ter que pré-carregar a própria tela de carregamento. Mark of Chaos é legal por um tempo, mas logo se esgota.

Classificação: 5/10.

Nós compramos este jogo com nosso próprio dinheiro.

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