Termos do software de animação
Ao usar o software de animação, existem vários termos comuns com os quais você precisa estar familiarizado. Embora haja pequenas diferenças no uso desses termos entre software, a definição básica não muda.

Documento: Como na maioria dos softwares, cada projeto contido individualmente é chamado de documento.

Quadros-chave: nas animações baseadas em quadros-chave, a duração da animação é dividida em seções iguais chamadas quadros-chave. Os quadros-chave na animação são equivalentes aos quadros individuais em um rolo de filme.

Linha do tempo: a linha do tempo é uma visualização linear da duração de uma animação. Pode-se dizer que os quadros-chave de uma animação são colocados um após o outro nesta linha do tempo. Uma animação tem uma linha do tempo principal, mas também pode ter várias linhas do tempo secundárias.

Elementos: Elementos são os objetos individuais na tela dentro de uma cena.

Animação: a animação é criada a partir do movimento ou da mudança de estado de um elemento ou grupo de elementos na tela entre os quadros-chave inicial e final ao longo da linha do tempo. Por exemplo, um objeto ou elemento pode ser animado movendo-se do ponto A para o ponto B ou alterando de uma cor para outra.

Propriedades: Cada elemento tem seus próprios atributos, como largura, altura, cor, opacidade e muito mais. Cada uma dessas propriedades pode ser alterada para criar animação.

Caminhos de movimento: quando um elemento na tela se move do ponto inicial para o segundo, o “caminho” que o elemento assume sobre a tela é o caminho do movimento. Caminhos de movimento podem ser retos ou curvos.

Símbolos: símbolos são um tipo especial de elemento em uma cena. Você pode pensar em um símbolo como uma caixa contendo todas as informações sobre o elemento, como localização na tela, cor, tamanho e muito mais. Esta versão em caixa de um elemento pode ser reutilizada em uma animação. Cada reutilização do símbolo é chamada de instância do símbolo. Como é necessário menos CPU para criar uma instância de um elemento do que para criar um novo elemento sempre que o elemento estiver na tela, o uso de símbolos otimizará a animação.

Cenas: Cenas são as principais seções do projeto geral de animação. Uma animação pode ter uma ou várias cenas.

Comportamentos: os comportamentos são um grupo predefinido de ações usadas para criar animação. Por exemplo, o comportamento de esmaecimento altera a opacidade de um elemento na tela de sua opacidade original para zero.


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