Atelier Iris Eterna Mana
Atelier Iris: Eternal Mana é o primeiro jogo para o PS2 (e o sexto jogo em geral) em uma série de RPG da Nippon Ichi Software, a empresa de jogos que criou o Reino de Disgaea e Makai. Muitas das convenções gráficas usadas no jogo são familiares em estilo e elementos.

O Atelier Iris, comparado ao Disgaea, é um RPG muito mais tradicional. Situada em uma terra de fantasia onde a mana - a fonte da magia - está se esgotando, a história de Atelier Iris é, na maioria das vezes, bastante comum para um RPG como esse. Os personagens também são caricaturas bastante comuns de convenções de RPG, como o personagem principal bem-intencionado, mas desajeitado, ou a companheira dominadora ou o mago das gatas. Apesar de seu criador, o humor maluco encontrado no Disgaea não está especialmente presente aqui. Na maioria das vezes, a história nem é um requisito para ser reproduzida.

Apesar de sua jogabilidade simplista baseada em turnos, a jogabilidade é provavelmente o ponto mais forte do jogo. Cada personagem - são seis no total - tem uma habilidade diferente de usar no mapa do mundo. O primeiro, para o personagem principal, é converter itens em elementos alquímicos para usar como feitiços. Isso significa que ele coleta ou transmogrifica quase tudo o que pode encontrar. Andando pela rua e vendo algumas caixas? Vá em frente e transforme-os em pontos Wood. Veja um jarro de água? Bata com sua equipe e faça algumas granadas de gelo. A hilaridade de atravessar uma cidade e simplesmente esmagar e desintegrar tudo o que você vê não desaparece rapidamente, deixe-me dizer. Com esses elementos, Klein (o personagem alquimista) pode sintetizar poções, armas e outros comestíveis. Para fazer isso, ele também precisa da ajuda de seus Manas, ou espíritos alquímicos; trabalhe-os demais e eles se tornarão irritadiços e menos capazes. Outros personagens são capazes de demolir objetos, fugir ou convocar espíritos para ajudar com um problema específico.

O sistema de combate é, principalmente, o esperado para um RPG. Funciona decentemente, no entanto. O mesmo não se pode dizer das partes móveis do jogo. Existem quebra-cabeças desajeitados para alcançar baús e bônus difíceis de obter devido à visão da câmera e às paredes invisíveis arbitrárias do jogo.

Os gráficos são muito parecidos com o estilo cartunista dos jogos Disgaea, com um motivo de fantasia um pouco mais convencional do que a série. No entanto, de qualquer maneira que você olhe, é muito remanescente. Dependendo da sua opinião, isso pode ser bom ou ruim, mas, como regra neste jogo, as cidades são bem animadas e bem desenhadas (com muitas animações secundárias também entrando em jogo, não apenas os mesmos 2 ou 3 sprites recoloridos de novo e de novo).

A música não é perceptível de uma maneira ou de outra. É o mesmo tipo de música de fundo que todo RPG de console usou, e é tão genérico que é inacreditável. Os dubladores soam como se estivessem tentando, mas são limitados pelas linhas esquisitas e sappy. Devido a um esforço para combinar as vozes com os gráficos, a maioria das vozes é fofa; às vezes, isso fica um pouco desagradável.

No geral, este jogo não é notavelmente diferente de seus pares, mas por si só não é tão ruim assim. Existem pequenos elementos divertidos o suficiente para manter as coisas interessantes, embora se você geralmente não gosta de RPGs, isso provavelmente não vai mudar de idéia sobre isso.

Classificação: 8/10.

Instruções De Vídeo: CGR Undertow - ATELIER IRIS: ETERNAL MANA review for PlayStation 2 (Pode 2024).