Criando o aplicativo Flash Storybook da página de sobreposição
Continuaremos trabalhando na página de sobreposição do menu de configurações do FlashR aplicativo de livro de histórias. Neste tutorial, reuniremos os elementos na página.

  1. Agora vamos adicionar mais duas camadas à Linha do tempo. Nossa primeira camada será uma pasta. Vamos colocar todos os elementos para o menu de configurações nas camadas desta pasta. Clique na camada de páginas e depois no ícone da pasta para criar uma pasta. Você verá uma nova pasta adicionada logo acima da camada de páginas. Renomeie a pasta "setMenu". A segunda camada conterá todo o ActionScript para a Linha do tempo principal. Vamos colocar essa camada no topo da pilha e nomeá-la "actionsMain".

    Agora temos quatro camadas e uma pasta na Linha do tempo.

    actionsMain
    setTogBtn
    pasta - setMenu
    Páginas

  2. Dentro da pasta setMenu que adicionamos às camadas da Linha de tempo, adicionaremos mais camadas para a imagem de plano de fundo da página de sobreposição do menu de configurações e as imagens png que transformaremos em botões nos links a seguir. Adicione seis novas camadas dentro da pasta e atribua os seguintes nomes.

    indexBtn
    musicBtn
    creditsBtn
    moreAppsBtn
    websiteBtn
    setMenuBg

  3. Em seguida, importe cada imagem png correspondente à sua camada e converta o png em um clipe de filme com o Nome e o Nome da instância iguais ao nome da camada. Agora que estamos obtendo várias imagens png na Biblioteca, devemos criar uma pasta png para conter todas elas.

    Exibir gráfico

  4. Todos os elementos da página de sobreposição do menu de configurações estão agora no palco. Posicione os clipes de filme do botão conforme necessário sobre a imagem de fundo. É assim que a página aparecerá quando for exibida por cima do que está atualmente no palco.

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IMPORTANTE: esses tutoriais de desenvolvimento de aplicativos foram escritos com o novato em Flash em mente. Você precisará otimizar seu aplicativo para além do coberto nestes tutoriais antes de finalizá-lo na loja de aplicativos.

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