Manual do Carrara 5 Pro de Mike De La Flor
Para aqueles que gostam de aprender com os tutoriais, Manual do Carrara 5 Pro por Mike De La Flor irá ensiná-lo a usar o CarraraTM Software 3D através de uma série de tutoriais baseados em projetos. Ele começa com uma introdução aprofundada à arte digital em 3D e abrange muitos desses termos de modelagem, textura, animação e renderização que podem ser novos para seus leitores. Em seguida, ele leva você a um tour pela interface Carrara, especialmente as novas adições e melhorias nesta versão mais recente. Você aprenderá como trabalhar com objetos, câmeras, iluminação, texturas e animação em Carrara.

À medida que avança no livro, você encontrará muitos tutoriais que começam a ensinar conceitos fáceis e avançam para técnicas mais avançadas. A maioria dos tutoriais é para o software Carrara, mas o autor inclui alguns tutoriais para o HexagonTM software, que é o software irmão da Carrara. Você aprenderá como trabalhar com o Spline Modeler ao modelar um foguete, que será apresentado em um tutorial posterior. Você também modela uma cabeça de caractere de baixo polígono e um avião com o Vertex Modeler.

Em seguida, você começa a adicionar textura a esses modelos usando os shaders, os mapas de textura, os mapas UV e muito mais da Carrara. Em seguida, você passa para texturas mais avançadas com mapas de dispersão e deslocamento de subsuperfície.

A animação é a próxima e você vai se divertir muito, aprendendo como criar e usar alvos de metamorfose para adicionar animação facial de sincronização labial a um personagem. Você também usa seu próprio esqueleto ósseo e cinemática para animar um ciclo de caminhada de um personagem.

Renderização é o produto final na arte 3D. De La Flor discute como usar os mecanismos de renderização de iluminação global, fotorrealista e não fotorrealista de Carrara. Por fim, o autor discute como integrar o Carrara a outro software usando o VectorStyle para exportar cenas do Carrara para o FlashR e ilustradorR. Você também pode importar o PoserR cenas em Carrara usando o Importador Nativo. Como todos sabemos, os plug-ins são pequenos extras que estendem o software além de seus recursos originais. O autor discute vários plug-ins da Digital Carver Guild.

O CD que acompanha inclui arquivos de tutorial, versões demo de Carrara e Hexagon (agora de propriedade da DAZ Productions Inc.) e uma galeria de arte 3D criada com Carrara.

Mike De La Flor é ilustrador médico e autor de vários livros e artigos de revistas. Ele também ensina computação gráfica no Kingwood College.