Jogos de azar em RPGs
Existem alguns problemas que a interpretação de papéis pode resolver por si própria. Às vezes, o combate pode ser necessário, dependendo do sistema que você estiver jogando (assim como do GM). Não é muito frequente que, em vez de pegar suas armas ou lâminas, os NPCs possam pegar um baralho de cartas ou um par de dados. Os jogos de azar se prestam muito bem a uma campanha em andamento. Dinheiro e troca vêm facilmente à mente, mas também existem os propósitos de informações e missões secundárias.

Não estou promovendo jogos perigosos aqui. Tive a sorte de perder menos de cem dólares na minha vida com todos os jogos de azar que joguei. Os ativos reais só devem ser apostados no valor que excedem as contas de alguém e nunca como um meio de atender essas contas. No entanto, quando os ativos são imaginários, há muita diversão para se ter com o acaso. Quase todo mundo está familiarizado com poker, blackjack e craps. Esses são jogos simples que você pode usar para encher suas tabernas de pessoas, pois os PCs de baixo nível tentam obter dinheiro suficiente para obter um bom conjunto de armaduras ou os PCs de alto nível administram um estabelecimento comercial. Certa vez, deixei um jogador jogar para conseguir cavalos suficientes para que ela e seu grupo de aventuras atravessassem as pastagens mais rapidamente. Ela se ofereceu para pagar, mas esse NPC estava mais interessado em jogar um jogo de cartas que eu chamo de "terno ruim". Mais sobre isso mais tarde!

Entre as cenas tradicionais que tenho, é o viajante solitário que entra em uma taberna, tendo que jogar cartas para falar com alguém. O que me intriga é quando os jogadores são forçados a falar o idioma de outra pessoa para obter informações. Isso é muito mais divertido do que simplesmente subornar uma pessoa com dinheiro. Todo mundo tem coisas que os impressionam. Trazer personagens que são impressionados apenas por pessoas com habilidade ou sorte acrescenta sabor ao jogo e é um alívio maravilhoso dos empreendimentos de coleta de informações comuns.

Jogos de azar também podem vincular trocas e informações. Embora eu não recomendo fazer o único caminho para obter um item crucial em um jogo de azar, é uma ótima maneira de aprimorar as habilidades do personagem além do que elas seriam. Em outras palavras, a chave para a porta final na masmorra final não deve estar pronta para apostas na mesa de naipes ruins - mas o mapa para o navio mais poderoso nas águas pode ser. Se jogos de azar são comuns no seu jogo, pode haver regras de variantes de região para região. Meu exemplo para ganhar cavalos em um jogo de cartas vinculado a missões de bônus mais tarde na estrada. Quando esse jogador ficou bom com jogos de azar, planejei deixá-la usar essa habilidade para ganhar alguns equipamentos realmente bons no caminho. Mesmo que jogos como pôquer e naipe ruim sejam em grande parte chance, ainda há alguma habilidade envolvida.

Agora para "terno ruim". Aqui estão as regras:
• Usando um baralho de cartas padrão (sem coringas), todo jogador começa o jogo com cinco. As apostas são feitas quando as mãos são distribuídas pela primeira vez.
• Continue contornando a mesa até que todos coloquem a mesma quantidade de riqueza (um cavalo, ouro ou algo parecido) ou tenham apostado tudo. Uma pessoa apostando tudo não significa que todo mundo precisa; Eles só precisam cumprir o valor para ficar.
• Seus NPCs não devem fornecer nenhuma informação aqui; Em vez disso, sugira que conhecimento eles podem ter se os jogadores aumentarem suas apostas.
• Depois que todas as apostas forem feitas, todo mundo que sobrar seleciona duas cartas para deixar cair de suas mãos. O objetivo é fazer com que a soma das três cartas restantes seja a mais alta possível.
• Quando todo mundo tem uma mão de três cartas, o dealer vira a carta do topo do baralho. Qualquer carta que corresponda ao naipe sorteado (o "naipe ruim") tem seu valor efetivo reduzido a zero.
• Vencedor leva tudo. Os laços são resolvidos negociando novas mãos em uma morte súbita sem apostas.
• Dependendo da dificuldade do seu jogo e do nível com o qual você deseja envolver jogos de azar, o NPC pode revelar seu conhecimento após uma perda ou algumas perdas consecutivas.

Jogos de sorte podem realmente concretizar sua campanha e trazer uma boa pausa para jogadores que estão cansados ​​de combate ou outras formas de diplomacia mecânica. Retire a cara do poker e animar seu mundo de jogo com alguma incerteza. Feliz arriscar!

Vídeo de bad suit: //youtu.be/UqOqyHV51wY

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