Conhecimento de personagens e metagame
Sempre que ouvi o termo metagame da pessoa que menciona, ele tem uma grande explicação para o que é ou como acontece. É realmente muito simples, na verdade. Metagaming não está conseguindo distinguir entre o que o personagem que está sendo interpretado sabe e o que a pessoa que os interpreta sabe. É isso aí. Existem vários exemplos de metagame, mas a definição é simples assim. Isso arruina os jogos de representação porque distrai da imersão. A imaginação nos role-playing games funciona melhor quando todos na mesa imaginam aproximadamente a mesma coisa e, assim, interagem com a mesma história e ambiente. Metagâmeros não estão imaginando esse ambiente como deveriam. Eles estão deixando sua atenção entrar em detalhes sobre o sistema de jogo que está sendo usado, em vez de detalhes sobre o jogo que está sendo jogado. A seguir, são apresentados exemplos de metagame, como monstros, magia, dados, personagens de outros jogadores e o mestre das masmorras.

Algumas das metagames mais desagradáveis ​​que eu encontrei é quando os jogadores decidem que seu personagem conhece todo tipo de coisas irracionais sobre monstros. Deve haver razões reais e decentes no jogo pelas quais alguém saiba coisas específicas sobre dragões, fantasmas e vampiros, para iniciantes. Embora eu concorde que algumas coisas possam ser do conhecimento geral, nenhum dos jogos que joguei teve qualquer tipo de "escola de aventureiros" antes dos jogadores começarem suas histórias. Isso também depende da própria campanha. Enquanto em um jogo de alta fantasia, é razoável que as pessoas saibam que alguns dragões geralmente são bons e outros são maus, é menos aceitável que as pessoas em um jogo de baixa fantasia saibam que a respiração de alguns dragões não é composta de fogo, mas de outros elementos. Principalmente se estou apresentando o monstro ao mundo da campanha. Essa "previsão" inadequada tira a história porque mina a imersão.

Efeitos mágicos e mágicos também são realmente incômodos se as pessoas fizerem o jogo com eles. Só porque alguém foi criado em um mundo onde os mágicos existem não significa que eles sabem muito sobre magia. Mesmo um personagem mundano criado por mágicos será limitado em seus conhecimentos. Efeitos de feitiços repentinos ou contínuos são um mistério conhecido pelos personagens que se interessam por essas artes. A menos que um personagem marcial tenha experimentado em primeira mão o sentimento de alguém anulando seu julgamento por ilusão ou charme, não seria muito mais sábio do que "algo estranho acabou de acontecer e acredito que essa pessoa tenha algo a ver com isso". Aqui, assim como no conhecimento de monstros, a dificuldade reside em equilibrar o que o jogador pode saber com o que o personagem sabe. Por causa de uma vantagem competitiva ou de qualquer outra coisa, nem todos são bons em fazer a distinção.

Dados, se o seu jogo os envolver, são outra ótima maneira de ocorrer metagame. Não estou falando de pessoas trocando dados quando você não está olhando. Se as pessoas vêem que a rolagem de dados é realmente alta e ainda não estão atingindo um inimigo (o que deve acontecer apenas raramente), elas sabem o que seu personagem pode não ter. Jogos envolvendo dados os utilizam para simular efeitos aleatórios. Quando jogo um taco para um amigo enquanto estamos brigando, não compreendo números em jogo tanto quanto compreendo graus variados de sucesso e não-sucesso. Os dados representam esse elemento aleatório e quaisquer modificadores usados ​​nesses jogos representam o elemento de habilidade envolvido. Fora do combate, as pessoas também usariam o conhecimento dos números para refazer uma habilidade que eles usavam pouco. Embora fazer uma espada tenha uma base de comparação, pesquisar e detectar inimigos ocultos na maioria das vezes não. A metagame usando os números nos dados arruina a imersão do jogo porque remove drama, suspense e falha da história. Nenhum herói realista vence em tudo sempre.

Um dos meus jogadores tem um forte desejo de manter suas fichas de personagem escondidas. Ele não quer que o resto da festa veja que tipo de personagem ele tem, como ele o projetou e, mais especialmente, o tipo de equipamento que ele possui. No começo eu não entendi - ele é um bom jogador, ele está tentando esconder sua habilidade? Não, sua estratégia é se defender do resto do metagame do partido. Os personagens que ele interpreta, por serem secretos, não estão sujeitos a serem microgerenciados pelo resto da festa. Essa é outra forma de metagame. Às vezes, quando eu passeava com outro amigo, tinha quase certeza de que ele tinha um canivete ou uma ferramenta múltipla, mas isso era tudo que eu sabia. Eu não tinha necessidade de vasculhar sua mochila e não era automaticamente assumido que teríamos o que contar antes de começarmos nossos dias. A microgerenciamento de outros personagens é um tipo prejudicial de metagame, porque as pessoas jogam RPGs para interpretar seus personagens, para não deixar que outras pessoas os joguem. Só porque um personagem tem muito ouro não significa necessariamente que a festa como um grupo faz.

Talvez jogadores de metagame na sua mesa o incomodem. Talvez você tenha sido você mesmo. Há também a possibilidade de você ser o metagamer na sua mesa e não ver por que isso é tão ruim.Bem, o Mestre também pode ser o culpado da destruição da diversão através do metagame. Os DMs devem estar sujeitos às mesmas regras que os jogadores no que diz respeito ao conhecimento. Só porque eles sabem que alguém tem um item mágico único não significa que todos os outros no mundo devam também. Mesmo ninguém mais deve saber, a menos que tenha motivos para ter esse conhecimento, como ser informado ou passar pelas costas do personagem do jogador. Quando um mestre metagames é geralmente pelos mesmos motivos que o jogador - eles não gostam de perder. É muito importante que o Mestre e os jogadores entendam que às vezes eles vão perder. Isso tipicamente tem muito mais ênfase (e frequência) para o Mestre. Afinal, geralmente cabe a nós ajudar a contar a história de como os jogadores sobem ao poder e salvam o dia. Muita perda no lado dos personagens do Mestre é necessária para isso. Os DMs devem seguir a mesma regra de não-meta-jogo que os jogadores. Feliz não metagaming!

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