Linha do tempo e camadas do Flash
Em nosso último tutorial, fomos apresentados ao FlashR Linha do tempo, adicionou quadros à linha do tempo e desenhou um retângulo no palco.

Agora temos uma sólida camada de fundo verde. Se você arrastar o Playhead sobre os 50 quadros, verá que o fundo é verde em todos os 50 quadros.

Em seguida, adicionaremos outra camada à nossa Linha do tempo. Mas primeiro vamos bloquear a camada de fundo. Depois que a camada estiver bloqueada, não poderemos fazer alterações até desbloquear a camada.

Acima da camada BG existem três ícones. O primeiro ícone (parece um olho) controla a visibilidade da camada. Se você clicar nesse ícone, o fundo verde não ficará visível e um x vermelho aparecerá ao lado do nome da camada. Clique no ícone novamente para tornar a camada visível.

Clique no terceiro ícone (parece uma caixa). Este ícone mostra apenas o contorno dos objetos na camada. No caso do nosso retângulo, veremos apenas um contorno colorido nas bordas do palco.

Agora clique no ícone do meio (parece um cadeado). Este ícone irá bloquear a camada e você verá uma trava ao lado do nome da camada.

Nosso próximo passo é adicionar uma nova camada à nossa Linha do tempo.

Na parte inferior da linha do tempo, você verá três ícones. O primeiro ícone, o ícone Nova camada, adicionará uma camada à Linha do tempo diretamente acima da camada selecionada. O segundo ícone, o ícone Nova Pasta, adicionará uma pasta à Linha do tempo diretamente acima da camada selecionada. O terceiro ícone, o ícone Excluir, excluirá a camada ou pasta selecionada.

Clique no ícone Nova camada para adicionar outra camada acima da camada BG. Nomeie essa nova camada de "círculo" porque ele estará desenhando um círculo no palco.

Como o círculo estará em uma camada acima da camada BG, podemos ver o círculo. Se a camada BG estivesse acima da camada do círculo, o círculo seria obscurecido pelo fundo. Você usará essa hierarquia de camadas para controlar a visibilidade dos objetos no palco.

Nota: Em alguns projetos, você pode usar o ActionScript ou Labels para controlar uma animação na Linha do tempo. É habitual colocar o ActionScript ou Labels em sua própria camada e colocá-las no topo da pilha de camadas. Além disso, ao trabalhar em projetos complicados com muitos ativos no palco, convém organizar as camadas em pastas. Como ao nomear camadas, convém nomear as pastas para indicar o que está contido nessa pasta.

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