Entrevista com o compositor Winifred Phillips

simanimals_ost_albumcoverWinifred é um prazer entrevistá-lo novamente.



Obrigado, Shelia. É sempre bom ser entrevistado por você. J



Como escritor, sei que tenho certas rotinas que faço para me preparar para escrever. Quais são algumas de suas rotinas quando você está se preparando para compor músicas para videogames?




Primeiro ouço outras músicas que acho pessoalmente inspiradoras ou interessantes. É especialmente útil fazer isso após o briefing inicial do desenvolvedor do jogo sobre a natureza do jogo para o qual vou criar músicas. Eu escuto muitos estilos e gêneros musicais diferentes, na tentativa de encher meu cérebro de idéias, petiscos musicais, abordagens diferentes para problemas musicais. Vou me encontrar subconscientemente examinando tudo o que estou ouvindo ... dizendo para mim mesmo: “Esse instrumento pode funcionar para o projeto, mas teria que ser muito mais suave e um pouco mais baixo” ou “esse estilo realmente colidiria com o jogo, é melhor ficar longe de algo assim ", ou" eu gosto desse pequeno fragmento de ritmo, isso me faz pensar em tal e tal personagem do jogo, mas teria que ser mais escalonado e muito mais rápido ". Esse tipo de processo de pensamento me ajuda a focar no que quero criar para o projeto.



Meu produtor musical Winnie Waldron está muito envolvido nessas etapas de planejamento. Ela trabalha comigo para definir qual será o estilo, garantindo que a escolha final cumprimente a jogabilidade e aprimore o visual. Acho que quando você ouve música por si só, sua mente tende a evocar imagens mentais para acompanhar os sons. Winnie está sempre focado em garantir que as imagens mentais convocadas pela música sejam complementares às imagens reais do jogo. Quando todos os elementos de um jogo estão trabalhando juntos para obter o mesmo efeito, é quando a experiência é mais atraente, eu acho.




O que havia de diferente em trabalhar no projeto Sims em comparação com alguns de seus outros como Shrek e Speed ​​Racer?



A Electronic Arts fez do SimAnimals uma experiência excepcionalmente boa. No começo, me ofereceram o trabalho imediatamente, sem nenhum tipo de processo de audição. Eu realmente gostei disso. Isso mostrou quanta confiança a EA tinha em mim, e não posso dizer o quanto isso é ótimo. A equipe do SimAnimals trouxe Winnie e eu para o estúdio, nos mostrou arte conceitual, animações, jogabilidade inicial e conversou bastante sobre o que eles queriam que a música alcançasse. Mas depois disso, eles nos deram liberdade quase completa para criar o som do SimAnimals. Foi realmente um prazer criar música nesse tipo de ambiente de apoio. Além disso, a Electronic Arts lançou a música que eu criei para o SimAnimals como um CD de trilha sonora via iTunes e Amazon.com, o que foi realmente emocionante! Eu tive ótimas relações com desenvolvedores ao longo dos anos e trabalhar com a Electronic Arts no SimAnimals é uma das experiências verdadeiramente especiais que tive como compositor de jogos.



Você visualiza as cenas antes de compor ou precisa compor a partir da palavra escrita?




Varia. Em alguns projetos, eu tenho descrições em texto do que acontecerá no jogo, em outros, em vídeos de jogabilidade completos. SimAnimals foi uma combinação dos dois. O processo de design do jogo é sempre bastante fluido, e os elementos mudam constantemente à medida que o jogo evolui; portanto, às vezes é necessário trabalhar apenas com uma descrição em texto. Às vezes isso pode ser divertido. Eu posso deixar minha imaginação correr solta. J



Qual é a primeira coisa que uma pessoa deve fazer se estiver interessada em entrar na indústria de videogames?



Seja um programador. Com toda a seriedade, ouvi dizer que os programadores estão sendo procurados no momento. A maioria das outras posições é difícil de entrar, mas dizem que bons programadores podem escrever seus próprios tickets. Em uma nota lateral, programadores de áudio têm trabalhos interessantes. Os novos consoles (Wii, Playstation3, Xbox 360) expandiram bastante os recursos de áudio, o que torna o trabalho de programação de áudio muito mais multifacetado do que costumava ser. Programadores especializados em áudio podem trazer um conjunto de habilidades muito úteis para a equipe de desenvolvimento.



Onde os leitores podem encontrar mais músicas que você compôs?



O álbum da trilha sonora do meu último jogo, SimAnimals, acaba de ser lançado no iTunes e na Amazon.com pela gravadora da Electronic Arts, E.A.R.S. (Gravações EA ™). Tenho muito orgulho disso e passei momentos maravilhosos ao criá-lo.



Não deixe de conferir o álbum SimAnimals on-line:


iTunes


Amazon.com



E saiba mais sobre a Winifred Phillips em //www.winifredphillips.com