Luzes, Dinâmica, Animação Lightwave 3D

Luzes

Você definirá a iluminação para sua cena na área de trabalho Itens. Existem vários tipos de luzes - Luxos distantes, pontuais, de destaque, lineares, de área e de conversão, que permitem criar luzes baseadas em polígonos. Cada luz possui muitas propriedades controladas na caixa de diálogo Propriedades da luz. Por exemplo, na guia Sombra, você pode definir o tipo de sombra como Ray Trace para sombras com arestas nítidas ou Mapa de Sombra para sombras com arestas suaves.

Dinâmica e Animação

Dinâmica é uma palavra que você ouvirá muito na comunidade 3D. Na guia Dinâmica da caixa de diálogo Propriedades do objeto, você pode atribuir características dinâmicas que abrangem uma variedade de flexibilidade. Por exemplo, se você definir um objeto como um objeto rígido, ele permanecerá inalterado (inflexível) quando colidir com outros objetos. Um objeto de corpo mole será mais flexível e um objeto de pano estará em conformidade com a forma do objeto com o qual ele colide.

Existem várias maneiras de criar animações no LightWave. Um método fácil é usar objetos de metamorfose. Esse recurso funciona como uma interpolação no FlashR. Primeiro, você cria o metamorfo inicial, chamado Objeto de Origem, e depois adiciona um ou mais metamorfos, chamados Morph Targets. Em seguida, abra o Morph Mixer na área de trabalho Layout e agrupe esses morphs como quadros principais ou Quadros-chave (Chaves) ao longo da Linha do tempo. Para aqueles familiarizados com animação em Flash, você reconhecerá os recursos-chave dos quadros-chave e da linha do tempo. Outra opção é começar a criar a animação na área de trabalho do Modeler como um Endomorfo (mapa de vértices de metamorfose) e depois transferi-la para a área de trabalho de Layout por meio do Morph Mixer para concluir o trabalho.

Continuar


Instruções De Vídeo: C3 FISICA 02 Animaciones Flash (Pode 2024).