Clipes de filme aninhados em Flash
  1. No menu, clique em Arquivo - Importar - Importar para o palco. Escolha o arquivo redOrn.png. O Flash colocará o gráfico redOrn na camada.

  2. Clique com o botão direito do mouse no gráfico e escolha Converter em símbolo. Defina o Tipo como Clipe de filme e nomeie o clipe de filme "redOrn2".

  3. No painel Propriedades, defina o Nome da instância como "redOrn2".

  4. Clique com o botão direito do mouse no novo clipe de filme e escolha Criar interpolação de movimento no menu, arraste o final da extensão de interpolação para estender para 40 quadros.

  5. Clique com o botão direito do mouse no Quadro 40 e escolha Inserir quadro-chave - Tudo no menu. Você verá um pequeno ponto preto adicionado a esse quadro, indicando que agora ele contém um quadro-chave. Isso definirá o ornamento na mesma posição que o primeiro quadro da interpolação. Definir o primeiro e o último quadro como idênticos resultará em uma transição suave quando a animação se repetir.

  6. Agora podemos começar a mover o ornamento. Clique com o botão direito do mouse nos quadros 10, 20 e 30 e adicione um quadro-chave a cada um desses quadros.

  7. Volte ao Quadro 10 e clique no ornamento vermelho com a ferramenta Transformação Livre. Você notará um pequeno círculo branco no ornamento. Este é o ponto de transformação e funciona como um ponto de articulação. Queremos que o ponto de articulação do ornamento esteja no topo do ornamento. Clique neste pequeno ponto e arraste-o para o topo do enfeite. Em seguida, gire o ornamento vermelho para a direita.

  8. Vá para o Quadro 30 e gire o ornamento para a esquerda.

    Retorne à Cena 1 clicando no link na parte superior.

  9. Adicione uma nova camada à Linha do tempo e chame-a de "redOrn". Com essa camada redOrn selecionada, arraste o clipe de filme redOrn da Biblioteca e coloque-o no palco no canto superior esquerdo (conforme indicado pelo Storyboard). No painel Propriedades, altere o Nome da instância de para "redOrn". Bloqueie essa camada.

  10. Repita as etapas acima para os outros dois ornamentos, nomeando os clipes de filme greenOrn e purpleOrn respectivamente. Para esses ornamentos menores, defina a extensão de interpolação para 30 quadros em vez de 40. Como esses ornamentos são menores, eles retornam à posição original mais rapidamente do que o ornamento maior. Portanto, reduziremos um pouco o intervalo de interpolação para acelerar a animação.

  11. Nesse ponto, você terá três camadas acima da camada perene chamada redOrn, greenOrn e purpleOrn. Você também deve ter o clipe de filme de ornamento correspondente em cada camada.

  12. Clique em Controle - Testar filme - no AIR Debug Launcher (Desktop) e você verá algo semelhante a isso.

Um pouco sobre os quadros-chave do Flash: o quadro-chave adicionado a um quadro na Linha do tempo funciona como um marcador para informar ao Flash que ele precisa fazer algo como começar a reproduzir uma animação ou executar algum código do ActionScript.

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IMPORTANTE: esses tutoriais de desenvolvimento de aplicativos foram escritos com o novato em Flash em mente. Você precisará otimizar seu aplicativo para além do coberto nestes tutoriais antes de finalizá-lo na loja de aplicativos.

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