Eu realmente queria que o Once Upon a Knight fosse um ótimo jogo. Eu amo RPGs e jogos de estratégia. Parecia a combinação perfeita de gêneros, com humor de vaca também! Infelizmente, ficou aquém.

Primeiro, alguns dos bons pontos. Os gráficos são realmente impressionantes, meio que um cruzamento entre Black & White, WarCraft III e Nox. Você tem água com reflexos, agitando árvores, amigos e inimigos muito detalhados.


A jogabilidade também é um cruzamento entre Nox e WarCraft III. Há um jogo de estratégia em que você sai reunindo armas e armaduras, vigiando sua saúde e matando os bandidos. Há também um jogo de RPG no qual você ... sai por aí reunindo armas e armaduras, observando sua saúde e matando os bandidos - enquanto ganha experiência. Os mapas e a história são praticamente os mesmos.

As cenas cortadas têm gráficos incrivelmente bem feitos, que aumentam a jogabilidade. O som é muito bom quando funciona corretamente e há pequenos toques que mostram um senso de humor nos bastidores.

Com todas essas coisas indo para o jogo, deveria ter sido uma que eu AMEI. Isso é perfeito para os meus interesses. Mas, apesar de tentar várias vezes começar a gostar deste jogo, cada vez que me afastava de frustração e raiva. Como o jogo poderia ser tão ruim?

Primeiro, quem fez o controle de qualidade deste jogo fez um trabalho muito ruim. Minha máquina aqui é uma máquina de 3 GHz com uma excelente placa de vídeo, 1 GB de RAM e joga centenas de jogos sem falhas. Quando eu coloquei Once Upon a Knight nele, o jogo CRAWLED e o movimento do mouse foram incrivelmente espasmódicos. Eu tive que pôr em marcha todas as configurações e colocar a resolução em uma muito baixa para o meu monitor desenhar bem para que ele funcionasse de maneira razoável. Mesmo assim, houve atraso do mouse e vídeo irregular. Esse problema foi ainda pior em outras máquinas em que tentei - tudo entre 2 GHz e 3 GHz.

Em seguida, o jogo não era muito envolvente. Eu joguei tantos jogos - Dungeon Siege, Diablo, Baldur's Gate, etc. - onde a história e a jogabilidade me atraíram e eu estava realmente interessado em continuar jogando. Eu ficava acordado a noite toda para chegar a outro nível. Com Once Upon a Knight, tive que me forçar a seguir em frente. Simplesmente não parecia interessante.

Sou membro da SCA há anos e adoro histórias e atividades medievais. Mas o incessante "eu devo te dizer por que você deve ir em busca" estava à beira da tortura. O 'discurso arcaico' funciona muito bem em alguns contextos - mas eles o fizeram de maneira incrivelmente ruim, abusando de partes da fala e usando gramática ruim para inicializar - que era como tentar ler o L337 SP33CH para jogar um jogo.

As configurações padrão do jogo foram adicionadas à sua impossibilidade de jogar. Eles começam com as caixas de diálogo desativadas - mas o diálogo é mal feito e na metade do tempo você não pode dizer o que as pessoas estão dizendo. Além disso, o volume padrão da música abafa o discurso. Eu já mencionei o que as configurações gráficas padrão fazem na jogabilidade.

Parece uma vergonha tão incrível para mim, que uma idéia básica tão boa, combinada com gráficos com tanto potencial, acabou combinando para criar um jogo que era tão desagradável. É realmente um excelente exemplo de como ter uma ótima base em um jogo não significa nada se o enredo, o controle de qualidade e os testes não forem bem-sucedidos. Ter bons reflexos na água é bom, mas se você não tiver incentivo para caminhar pela paisagem, eles nunca serão vistos.

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