Sistema de partículas - Parâmetros da forma do emissor
Nosso objetivo neste conjunto de tutoriais é criar um sistema de partículas Motion que simule uma queda de neve natural. Neste segundo tutorial, veremos como o parâmetro Shape do sistema de partículas nos ajudará a alcançar nosso objetivo. Para ver os parâmetros do sistema de partículas, precisamos ir ao Inspetor.

No tutorial anterior, convertemos uma pequena forma de círculo em uma célula e emissor do sistema de partículas. Quando reproduzimos a animação padrão do sistema de partículas, muitas duplicatas do pequeno círculo, chamadas de Célula do sistema de partículas, começaram a se mover sobre a tela em torno da posição original do pequeno círculo na tela.

Mas queremos fazer um Apple MotionR sistema de partículas que simula uma queda de neve natural. Então, vamos dar uma olhada em um dos parâmetros que podemos alterar para atingir nossa meta. Para ver os parâmetros, precisamos ir ao Inspetor.

  1. Selecione a camada Emissor no painel Camadas e clique na guia Emissor no Inspetor. Lá você verá uma lista chamada Emitters Controls e, abaixo dela, outra lista chamada Cell Controls.

    Se você se lembra, a célula é uma duplicata do pequeno círculo que desenhamos no palco e o emissor duplica essa célula e executa a animação.

    Nossa animação está movendo os pequenos círculos em torno de uma posição singular na tela, que não parece muito com uma queda de neve. Esse ponto de origem singular na tela é chamado de Emissor de ponto e é a configuração padrão para o parâmetro Shape. As partículas são emitidas a partir deste ponto na tela.

    Um emissor de ponto é apenas uma opção que temos para o parâmetro Shape. Existem várias opções de parâmetros de forma e cada uma fornece uma animação diferente e um conjunto de parâmetros relacionados.

  2. No Inspetor, em Controles do emissor, abra o menu Forma para ver quais outras opções temos para a nossa animação. Altere a configuração para cada opção no menu, observe os parâmetros que acompanham essa configuração e reproduza a animação. Cada opção nos dá um resultado de animação diferente na tela.

Para uma animação de queda de neve, usaremos a opção Linha para o parâmetro Forma.

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