Revisão do jogo para PC RAGE
Um jogo de combate pós-apocalíptico de FPS / veículo, "RAGE" tenta oferecer uma jogabilidade rápida, mas se atola com elementos desnecessários de RPG.

"RAGE" é o produto da Id Software, mais conhecido por jogos como Doom e Quake. O RAGE tenta incorporar o tiro a pé e o combate à condução de buggy na terceira pessoa como parte de um conceito de "mundo aberto". Sua configuração é fortemente baseada no Mad Max e em outros padrões pós-apocalípticos; após um ataque de cometa na Terra, os humanos sobreviventes basicamente se transformaram na divisão clichê de colonos honestos e invasores do mal em equipamentos de futebol. Realmente, não há muito mais explicações além disso: você interpreta um indivíduo com tecnologia especial que foi trancada em uma cápsula de sobrevivência antes do cometa chegar, e quando você surge, há "invasores e outras coisas".

Um jogo de história baixa não é uma coisa ruim - afinal, ele permite que se concentre na jogabilidade. No entanto, apesar do cenário pouco desenvolvido, o jogo insiste em tentar empurrar a história para onde ela não pertence. O jogo avança principalmente através da realização de missões, e realizar missões basicamente significa ir falar com alguém antes de ir para a próxima masmorra "atirar em todos nesse caminho linear". A história é incrivelmente sem brilho (os mocinhos são chamados de "resistência" e os bandidos são chamados de "autoridade", e não há uma explicação real do porquê de alguém ser bom e o mal do outro), e realmente serve apenas como um obstáculo para atirar. coisas. Em um caso, eu estava fazendo uma missão para que pudesse fazer uma missão - três missões aninhadas para uma missão de rotina. Elas são as buscas usuais e as missões "vá matar todos neste edifício", mas, em última análise, parecem inúteis.

Para ser justo, quando o jogo chega às filmagens, é bastante decente. Existem dois tipos principais de inimigos: humanos e mutantes. Os seres humanos usam principalmente armas e granadas, o que significa que combatê-los envolve o uso de roupas e táticas. Os mutantes se precipitam com garras e, ocasionalmente, projéteis em movimento lento, o que significa que lutar contra os mutantes é muito mais rápido. Os inimigos humanos têm muita variedade em termos de design (gangues diferentes e assim por diante), mas não tanto em termos de combate reais. Os chefes ocasionais do jogo são mais enigmáticos do que reflexivos; o que se destaca mais claramente é um mutante gigante que tem como alvo ataques altamente visíveis enquanto você atira nele com um lançador de foguetes de munição infinita.

Há uma coleção decente, se padrão, de armas no jogo, incluindo pistolas, espingardas, metralhadoras, lançadores de foguetes e assim por diante. Cada arma também possui três tipos de munição, o que fornece alguma diversidade. Nenhuma das armas realmente valia a pena ficar animada; os parafusos de controle mental da besta são a única coisa vagamente única, e tudo o que eles permitem é explodir um cara. O resto dos tipos de munição é "causa mais dano ao inimigo x" ou algo simples como munição explosiva ou munição de raio. Um elemento que confunde um pouco é a presença de itens de suporte. Esses itens incluem coisas básicas, como medkits e granadas, mas também abrangem tecnologias mais avançadas, como carros explosivos controlados por rádio, armas de sentinela e robôs implantáveis. Um desses itens, o "wingstick", é um bumerangue afiado que serve como o logotipo principal do jogo. Esses itens são relativamente interessantes e acrescentam alguma variedade ao processo de correr e disparar.

A outra parte principal do jogo são os segmentos de direção. Ao longo do jogo, você obterá buggies de vários tipos que podem ser usados ​​para dirigir de uma área para outra (você também pode caminhar, mas naturalmente leva mais tempo). Buggies podem ser melhorados com melhores motores, armaduras, armas e assim por diante, ganhando corridas. O combate com veículos é bastante sólido, embora seja mais um obstáculo do que qualquer coisa - você está tentando chegar a algum lugar, há alguns buggies inimigos no seu caminho, mate-os. Pode ser mais interessante se o mundo estivesse realmente aberto, mas não é. O mundo da RAGE é um conjunto sinuoso de caminhos com alguns ramos; não há exploração real, porque todos os lugares interessantes acabam sendo um ponto de busca obrigatório. A certa altura, encontrei um morteiro do lado de fora da base inimiga e fiquei curioso; acabou sendo um item de missão cinco minutos depois. Tudo interessante é algo pré-planejado, e não há muitos momentos "ei, achei algo bem legal". O jogo é elaborado com base em ingredientes que você pode encontrar em todo o mundo, mas os mapas lineares significam que "encontrar ingredientes" significa avançar e pegar tudo o que você vê.

O RAGE possui vários tipos de jogadores, incluindo disparos de morte, vitórias de condução e missões cooperativas. Parece estranho que a campanha principal não tenha jogo cooperativo, apenas desafios isolados. Os gráficos do jogo são decentes, mas não inspirados, baseando-se em uma cansada variedade de conceitos pós-apocalípticos, com ocasionalmente steampunk ou imagens do Velho Oeste. A música, no entanto, foi definitivamente uma decepção. Na verdade, o jogo se torna muito mais agradável se você jogar rock and roll ou qualquer coisa em ritmo acelerado, porque a ação de tiro do jogo não combina exatamente com a trilha sonora lenta e sinuosa.

No geral, o RAGE não foi um bom jogo. Era uma tarefa árdua, e o tiroteio decente não compensa o quão chato é.Se APENAS estivesse filmando, talvez estivesse tudo bem, mas as missões incrivelmente forçadas e o mundo risível atolam a jogabilidade principal em uma quantidade enorme. 5/10.

Comprado através do Steam com nossos próprios fundos.

Instruções De Vídeo: Rage: Official HD Gameplay Trailer (Pode 2024).