Revisão do Apple Motion 5 Cookbook
Com este livro intitulado Apple Motion 5 Cookbook, de Nick Haurauz, você pode aprender rapidamente a criar gráficos em movimento no Apple Motion 5. Como o título sugere, o autor adota uma abordagem de receita que se concentra no que você precisa saber. Usando os arquivos de exemplos que dão uma boa idéia do que pode ser realizado no Motion, ele orienta seus leitores passo a passo sobre como usar as ferramentas e técnicas do Motion, incluindo algumas dicas e truques úteis.

Rapidamente, você estará usando o MotionR ferramentas para criar animações de comportamentos de movimento e quadros-chave. Usando os recursos da Biblioteca de Conteúdo, você aprenderá como criar uma variedade de animações, do simples ao mais complexo Replicador, Partículas e 3D.

Haurauz começa com um passeio pela interface do usuário e explica como todos os painéis e guias funcionam juntos. Você aprende como iniciar um novo projeto no Navegador de projeto e define as propriedades básicas. Você também aprenderá sobre o bom recurso de importação do Motion para arquivos do Photoshop e Illustrator, que oferece a opção de manter as camadas ou nivelá-las. O autor também discute como usar Camadas e Grupos juntos e como trabalhar no modo de isolamento. Em seguida, você visita outras partes da interface, como Linha do tempo, Mini linha do tempo, HUD e Inspetor.

No próximo capítulo, a Haurauz se concentra na guia Biblioteca e seu conteúdo pré-instalado, incluindo filtros, comportamentos, geradores e predefinições. Ele discute como trabalhar com os filtros de movimento, gradientes e modos de mesclagem e como usar a hierarquia de filtros e a clonagem para controlar os efeitos de animação. Você também aprenderá sobre as zonas de recebimento e como esses espaços reservados podem aprimorar seu fluxo de trabalho.

As coisas começam a ficar interessantes quando o Haurauz discute os comportamentos de movimento, que são pré-instalados, mas animações e efeitos personalizáveis. Ele começa com exemplos simples e avança para Motion Paths, Snap Alignment e Link Behaviors. Usando um exemplo simples de bola, o autor discute o comportamento da simulação, comumente conhecido como física digital. Em seguida, ele adiciona randomização a esses comportamentos.

Os comportamentos são ótimos, mas quando se trata de criar animação personalizada para seus clientes, você deseja usar a animação Keyframe, que é a versão digital de interpolação ou Interpolação. Neste capítulo, o Haurauz demonstra algumas das tarefas mais comuns de quadros principais no Motion. Ele começa explicando como usar pontos de ancoragem para controlar os resultados da animação em imagens estáticas. As próximas receitas demonstram como excluir e desativar quadros-chave e como usar o recurso Motion Record para animações de quadros-chave automáticos. Para um controle fino sobre suas animações, o autor demonstra como usar o Keyframe Editor e a interpolação para controlar vários parâmetros. Uma técnica que eu costumava usar no Adobe Flash era converter animações predefinidas em quadros-chave individuais para que eu pudesse fazer ajustes finos. O autor também demonstra como usar essa mesma técnica no Motion.

O movimento é frequentemente usado para criar títulos e logotipos animados. No próximo capítulo, o Haurauz aborda como animar texto em movimento. Ele começa demonstrando como formatar e estilizar o texto na tela na preparação da animação. Em seguida, ele aborda os comportamentos de texto, bem como a ferramenta Glyph, o texto em um caminho e o seqüenciamento. Os exercícios divertidos incluem animação de caracteres especiais da fonte e preenchimento de texto com vídeo ou texturas. A reutilização de animações de texto é fácil, pois o autor mostra como salvar sua animação de texto personalizada e os terços inferiores do Final Cut Pro.

A ferramenta Paint Stroke e Shape Masks são duas ferramentas versáteis para criar muitos efeitos especiais de animação. Como esta ferramenta Pintar desenha caminhos na tela, o Haurauz mostra como ajustar facilmente o traço da tinta com a ferramenta Seleção e aplicar os vários estilos de forma predefinidos e pré-animados. Ele também aborda outras técnicas, como transformar uma forma em uma pincelada personalizada, preenchê-la com uma imagem ou vídeo e usar o Sequence Paint. Em seguida, ele introduz máscaras de forma para controlar qual parte de uma imagem é visível e as técnicas de tela verde.

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Divulgação: não fui compensado financeiramente por este artigo. O Packtpub forneceu este ebook para fins de revisão. As opiniões são completamente minhas com base na minha experiência.

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