Propagação de Tarô para Criação de Personagem
Às vezes é difícil inventar uma história para o seu personagem. Antecipando o que virá na aventura, é fácil ignorar essa parte da preparação do jogo, mas um histórico sólido é uma das melhores ferramentas para fundamentar você em um personagem jogável.

O desafio está em encontrar razões pelas quais alguém deixaria toda a família para trás por uma vida na estrada poeirenta. Freqüentemente, os jogadores aproveitam a solução simples de tornar seu personagem órfão, levados ao mundo para encontrar o responsável e dispensar um pouco de justiça vigilante. Mas se você estiver interessado em agitar um pouco as coisas, tenho uma sugestão: por que não considerar o uso de cartas de tarô para esboçar o passado de seu personagem?

Nem todo mundo possui um baralho de tarô, mas há muitos geradores de tarô on-line, incluindo um no CoffeBreakBlog! Vou demonstrar um spread de cinco cartas para usar em personagens fictícios, derivado de uma criada por Kathleen Olmstead. O baralho que vou usar é o baralho de adivinhação "Harrow" de Paizo, projetado para uso com o jogo Pathfinder. Cada cartão representará algum aspecto da personalidade ou do caminho da vida do meu personagem e mostrará como extrapolar a história das definições dos cartões para quando você tentar fazer isso sozinho. Você também precisará do livreto de interpretação que acompanha o seu baralho, caso você não seja um mestre de tarô. Antes de começar a desenhar as cartas, embaralhe bem o baralho e gaste algum tempo considerando seu personagem e o que você já deve saber sobre ele. Você quer entrar na mentalidade de pensar como esse personagem para a leitura. Você irá desenhar cinco cartas, dispostas em círculo ou linha, para ajudá-lo a manter a ordem correta.

A primeira carta do spread representa a motivação do personagem. Eu desenhei "A doença", representando a corrupção das almas. Esse personagem já viveu em uma comunidade unida, que foi repentinamente e horrivelmente atacada por demônios de outro plano que, em vez de matar os moradores, os macularam e os escravizaram. Abençoada por escapar, mas amaldiçoada por sentir a culpa de deixar seus entes queridos para trás, ela vagou pelo mundo em busca de uma maneira de limpar a cidade e libertar sua família.

A segunda carta comprada, “A Serpente Alada”, significa ter a sabedoria de um bom momento de combate. Como esta carta representa a fraqueza do meu personagem, Eu diria que ela é impulsiva, a ponto de colocar a si mesma e aos outros em combate.

O terceiro cartão, "The Lost", revela que ela pensa rapidamente sob pressão, seu ativo mais forte. Também representa perda de identidade, o que significa que, para abraçar sua maior força, ela precisa abandonar algum aspecto de sua personalidade anterior que a definiu.

Quarto é o que a desafia mais. "O Idiota" representa ingenuidade, ou fingiu idiotice mascarando talentos ocultos. Essa ingenuidade é o traço de personalidade que ela terá que ir além. Minha personagem, embora tenha se aventurado no mundo dos aventureiros, não acredita que ela pertença a isso. Ela é habilidosa, mas sofre de um complexo de inferioridade que prejudica sua capacidade de desempenhar o melhor possível, resultando em decisões erradas e escolhas aparentemente estúpidas.

Quinta será o objetivo dela. "O serralheiro" na maioria das vezes indica um item misterioso e, às vezes, a posse de algo maravilhoso, mas não os meios para usá-lo. Ela ouviu os demônios mencionarem: um item mágico cujo nome é falado apenas em tons calados e medrosos. Ela sabe que é a chave para a salvação de seus parentes, embora não saiba onde encontrá-lo ou como isso a ajudará quando o fizer.

E aí está, um personagem rico e razoavelmente arredondado em cinco cartas. Por que não tentar?

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