video2brain Adobe Flash Pro CS6 Aprenda por vídeo
Este curso de treinamento em vídeo é uma boa opção se você é novo na AdobeR InstantâneoR Profissional CS6. O autor, Joseph Labreque, faz um excelente trabalho ensinando o básico do Flash, desde uma introdução ao espaço de trabalho até a exportação para vários projetos finais.

Eu achei a abordagem de ensino neste curso muito boa para o novo usuário do Flash. O Labreque apresenta cada tópico primeiro em um contexto geral geral e depois discute cada um em detalhes. A abordagem ajuda o público a entender como cada tópico se relaciona com o fluxo de trabalho geral do projeto.

O Labreque começa com uma introdução ao curso, seguida de uma discussão sobre o que é o software Flash e qual o seu papel na Plataforma Adobe Flash. Ele explica como o Flash pode ser usado para criar projetos para web, desktop ou celular. Ele, então, apresenta os novos recursos do Flash CS6, especialmente aqueles para aplicativos móveis.

Em seguida, o Labreque o guia pela tela de boas-vindas e discute o início de um novo projeto do Flash usando modelos predefinidos e quais configurações usar em projetos que serão visualizados no Flash Player, AIR para desktop e celular ou como um executável independente. Ele também aborda as várias maneiras de acessar documentos de ajuda e fóruns no site da Adobe na tela Bem-vindo.

Como seria de esperar, o Labreque começa com um tour pelo espaço de trabalho padrão do Essentials. Ele discute as seções da área de trabalho que são especiais para o Flash, como o Stage, Timeline e Motion Editor e quais tarefas específicas eles executam. Ele também cobre as partes da área de trabalho encontradas em todos os softwares da Adobe, como os painéis Propriedades e Ferramentas. Ao visitar o painel Ferramentas, o Labreque apresenta cada ferramenta e explica sua finalidade. Ele também se concentra na Linha do tempo do Flash e explica como as camadas na linha do tempo correspondem aos elementos da sua animação ou aplicativo e como as animações do Flash e as interações do usuário são controladas ao longo da Linha do tempo baseada em quadros.

Agora é hora de examinar cada uma das ferramentas no painel Ferramentas, enquanto o Labreque discute as opções de configuração de cada ferramenta. O Labreque demonstra as ferramentas básicas de seleção, pintura e desenho e como trabalhar com traçados de gráficos vetoriais e preenchimentos no Flash, que é um pouco diferente dos outros softwares de desenho.

Em seguida, o Labreque passa para as ferramentas mais avançadas, começando pela ferramenta Texto. Ele cobre os vários tipos de texto usados ​​no Flash e quando é apropriado usá-los. A partir daí, ele demonstra como usar as ferramentas de rotação e tradução 3D. Você também analisa de perto o ciclo de amostra, que é um bom exemplo das ferramentas Bone e Bind para armaduras e cinética inversa.

Quando você estiver familiarizado com a interface e as ferramentas, estará pronto para examinar um projeto simples do início ao fim. Você aprende como definir as configurações básicas de publicação, documento e estágio de um projeto do ActionScript 3 e como desenhar os elementos de sua animação no palco, criar clipes de filme e controlar a animação e a interação ao longo da linha do tempo. Você foi apresentado aos conceitos básicos da animação Motion Tween e terá a primeira experiência de codificação do ActionScript.

Nesse momento, o Labreque examinará mais de perto a caixa de diálogo Novo do modelo, que contém os modelos iniciais fornecidos com o Flash CS6. Ele examina cada modelo e termina esta lição, demonstrando como salvar seu próprio modelo.

Depois de iniciar um novo projeto no Flash, o Labreque discute um pouco sobre o Palco e como o Flash determina o posicionamento dos objetos ao longo dos eixos X e Y. Ele também demonstra as várias opções para testar ou visualizar seu projeto.

Ativos são os elementos individuais do seu projeto. O Labreque discute os ativos de vetor e bitmap e o motivo de cada um. Ele também demonstra como desenhar seus próprios ativos usando os modos Mesclar e Desenho de objetos. Outros ativos serão criados em outro software e importados para o seu projeto e ele examina as várias opções de importação para cada tipo de ativo. Ele termina a lição abordando várias maneiras de modificar ativos, como as funções Grupo, Rastrear bitmap e Separar.

A Biblioteca é o local para armazenar todos os ativos do seu projeto. O Labreque fornece um tour pelos ícones e controles do painel Biblioteca para as tarefas básicas de gerenciamento de seus ativos. Em seguida, ele discute os diferentes tipos de ativos que você pode ter na sua Biblioteca e como adicionar ativos da Biblioteca ao Palco. Em seguida, ele examina certos tipos de ativos, incluindo o símbolo do botão e sua linha do tempo especial de quatro estados, e a diferença entre um clipe de filme e um símbolo do Sprite. Ele termina esta lição, mostrando como aplicar filtros e misturar modos aos símbolos Movie Clip e Sprite.

O campo Texto é usado para exibir texto no Palco e o Labreque discute todos os aspectos do uso de texto, incluindo formato e outras configurações no painel Propriedades, além de incorporar fontes, aplicar filtros ao texto e a diferença entre o texto Clássico e o texto da Estrutura de layout de texto , que tem mais opções para controlar o texto no seu filme.

O Flash é um ótimo software de animação e o Labreque discute vários exemplos de animação, do simples ao complexo.Ele analisa de perto os aspectos da animação, incluindo quadros, camadas, rótulos, cenas e a linha do tempo. Em seguida, ele demonstra como criar uma animação quadro a quadro tradicional e o uso da casca de cebola. Ele examina a diferença entre Shape, Classic e Motion Tweens e quando usar cada um.

A próxima lição aborda ferramentas avançadas de animação, como o Motion Editor para ajuste de Motion Tweens e o Motion Guide for Classic Tweens. Você também passeará pelo painel Predefinições de movimento e examinará as predefinições. Você também cobre mais ferramentas para criar efeitos animados, incluindo mascaramento e cinética inversa.

A importação de arquivos de som e vídeo é apenas o primeiro passo para usar esses arquivos no seu projeto. Depois de cobrir os detalhes e as opções para áudio e vídeo importados no Flash, o Labreque também demonstra como aplicar som a um botão.

A Linha do tempo é apenas uma maneira de criar animação e interação. O Labreque aborda os conceitos básicos do ActionScript. Ele começa com um tour pelo painel Actions, o editor de código do Flash e, em seguida, apresenta as classes ActionScript. Primeiro, examine os snippets de código que acompanham o Flash CS6 e adicione um snippet a um objeto no palco. Passando para um método mais avançado de codificação do ActionScript, o Labreque demonstra como criar uma classe personalizada e como editar o código da classe no arquivo .as externo. Ele também examina o código de duas classes para carregar e controlar áudio e vídeo em seu projeto.

A próxima seção aborda opções para projetos móveis. O Labreque se concentra em cada um dos trechos de código móvel fornecidos com o Flash CS6 e demonstra como adicionar o trecho de código Pinch to Zoom ao seu projeto. Em seguida, ele mostra como testar o projeto no novo Simulador de Conteúdo e no seu dispositivo móvel.

Ainda trabalhando com o exemplo de projeto móvel, o Labreque demonstra suas opções para depuração, incluindo instruções de rastreamento e o Flash Debugger. Ele também discute a solução de problemas de erros de compilador e tempo de execução.

Com a explosão de dispositivos móveis, otimizar seus projetos em Flash se tornou muito importante. O Labreque examina as várias opções para otimizar arquivos de áudio e imagem no seu projeto, bem como a configuração geral para otimizar o próprio projeto. Ele examina mais de perto as configurações dos projetos AIR e outras opções de exportação, como folhas de sprite, sequência de imagens e o novo CreateJS Tookit. Ele termina esta lição com uma olhada nas configurações de acessibilidade.

O curso inclui mais de 10 horas da série video2brain Learn by Video e arquivos de suporte para acompanhamento de uma abordagem de ensino prático e de assistir e trabalhar. Também está incluído no DVD um pequeno livreto com informações adicionais. Como em todas as séries Learn by Video, você tem um painel de controle fácil de usar para visualizar os vídeos.

Joseph Labreque ensina na Universidade de Denver como engenheiro de software interativo sênior, especializado na plataforma Adobe Flash. Ele contribuiu para muitas publicações de treinamento em impressão e vídeo.

* A Peachpit Press me forneceu uma cópia para fins de revisão.


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