Seus primeiros passos na criação de um vídeo de treinamento
DebugMode WinkTM é um programa freeware fácil de usar para criar vídeos de apresentação no FlashTMFormatos .swf e .exe executáveis. É por isso que foi minha primeira escolha quando decidi escrever este artigo sobre o que está envolvido na criação de um vídeo de treinamento. O primeiro passo para criar seu vídeo é decidir como você capturará as capturas de tela. O software Wink, assim como a maioria dos softwares de gravação de tela, oferece um assistente para configurar o processo de gravação. Temos três métodos para gravar nosso vídeo. São instantâneos de tela, captura controlada por entrada e captura temporizada. Os dois primeiros fornecerão capturas de tela individuais. O terceiro capturará todo o processo enquanto você trabalha na demonstração. Você pode pensar nisso como "olhando por cima do ombro". Vamos configurar o assistente para esse tipo de captura de tela.

O próximo passo é decidir o tamanho da área que você deseja capturar ou gravar. Para o nosso exemplo, queremos capturar todo o espaço de trabalho do aplicativo (ou janela). No entanto, como este vídeo de treinamento deve ser visualizado na Web, também precisamos manter o tamanho da área de gravação no mínimo. Isso nos ajudará a reduzir ao mínimo o tamanho e o tempo de download do arquivo Flash. Portanto, precisamos abrir o aplicativo de destino (o aplicativo que é o assunto do seu vídeo) e redimensionar o espaço de trabalho para um tamanho menor. Ao fazer isso para o seu próprio vídeo de treinamento, tente encontrar um bom equilíbrio entre um tamanho pequeno de janela e uma área de visualização grande o suficiente para demonstrar o que você deseja ensinar aos espectadores. Agora, estamos prontos para começar a configurar nosso projeto. Embora eu esteja usando o software Wink como exemplo, a maioria dessas etapas é a mesma para outros softwares de gravação de tela.

  1. Novo projeto. Para iniciar um novo projeto no Wink, clique em Arquivo> Novo na barra de menus. Isso abrirá o Assistente de Novo Projeto. Vamos trabalhar com o assistente de cima para baixo.

  2. Começar captura. A primeira decisão que você precisa tomar é se deseja iniciar seu projeto capturando capturas de tela. Normalmente, este será o caso. No entanto, outra opção é iniciar o projeto importando capturas de tela que você já criou com outro aplicativo de captura de tela. Nesse caso, você deseja remover a marca de seleção da primeira caixa. Isso abrirá o espaço de trabalho do Wink para um projeto em branco. Para o nosso exemplo, queremos começar com a captura de tela e deixar a seleção na caixa.

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