Criando gráficos em movimento com o After Effects
Esta é a quarta edição do Gráficos em movimento com After Effects livro de Chris & Trish Meyer. Foi atualizado e revisado para AdobeR Depois dos efeitosR O CS3 e contém muitas seções novas em seus recursos de software favoritos, incluindo o Editor de gráfico, estilos de camada, ferramentas de fantoches, ponto de fuga, movimento de pixels e gerenciamento de cores. O DVD está repleto de capítulos de bônus e arquivos de projeto. Esta nova edição é bastante extensa, assim como o software que abrange, e os autores se concentraram em ensinar aos leitores como o After Effects "pensa", além de compartilhar muitas dicas e atalhos para aumentar a produtividade.

Os primeiros capítulos familiarizam-se com a interface do usuário e apresentam o processo de produção para a criação de um projeto ou "composição". Então você começa a aprender o básico, como camadas de animação, caminhos de movimento de Bezier 2D e quadros-chave de transformação. Como seria de esperar, os quadros-chave são a base da animação no After Effects e os autores se concentram em vários assistentes de quadros-chave, como Motion Sketch, escala exponencial, mais suave e Wiggler.

Com o básico, os autores passam para técnicas de animação mais avançadas, como editar e seqüenciar camadas, remover camadas, teclas de atalho e gerenciar composições de várias camadas. No entanto, não basta criar camadas e quadros-chave. Você deseja que sua animação seja o mais realista possível. Os autores ensinam muitas técnicas para isso, como desfoque de movimento para movimentos mais suaves e modos de mesclagem para combinar camadas. Mascaramento e transparência são o próximo assunto a ser enfrentado. Os autores ensinam várias técnicas para criar e trabalhar com máscaras e estênceis para adicionar áreas transparentes à sua animação.

Hoje em dia é difícil ir a qualquer lugar sem ver animação em 3D, como o novo Alvin e os esquilosTM filme da 20th Century FoxR ou a Coca-ColaR Ursos polares da empresa. Os autores abordam os conceitos básicos do trabalho com animação 3D, como escala e perspectiva, câmeras e iluminação. O After Effects possui algumas boas câmeras padrão, mas os autores também ensinam como personalizar suas próprias, além de usar a iluminação para iluminar camadas, adicionar projeções de cores, projetar sombras e projetar imagens de uma camada para outra.

Além de animar imagens, você sem dúvida precisará animar texto e aplicar efeitos especiais. Os autores abordam muitos aspectos desses tópicos, incluindo como substituir o plano de fundo por trás do assunto da sua animação. Você pode fazer mais no After Effects do que os gráficos preexistentes animados. Você também pode criar seus próprios gráficos dentro do After Effects e os autores ensinam como usar as camadas de forma, as ferramentas Pincel e carimbo de clone, descascamento de cebola e as ferramentas Puppet Pin. Por fim, os autores passam para tópicos avançados, como criar animação complexa com aninhamento e hierarquia, adicionar efeitos de áudio e áudio e renderizar seu comp com técnicas avançadas de renderização, incluindo Collapse Transformations e Continuous Rasterization.

Chris e Trish Meyer trabalham no mundo real de motion graphics há mais de 15 anos e trabalham no estúdio de design gráfico CyberMotion em Los Angeles. Eles foram co-autores Aprendiz do After Effects e escreva o Motion Graphics coluna para a revista DV.


Instruções De Vídeo: After Effects: Como criar gráficos de coluna dinâmicos. (Pode 2024).