Arte de horror digital por Martin McKenna
Depois de dominar as ferramentas básicas do software de arte digital, como o AdobeR PhotoshopR, CorelR PintorR, AutodeskR MayaR ou NewTekTM LightWave 3DR, você pode ficar curioso para ir além do básico ao criar sua própria arte digital. Descobri este livro de Martin McKenna enquanto procurava novos livros para revisar o CoffeBreakBlog. Eu estava especialmente procurando por livros que fez vá além do habitual sombreamento, chanfro e outros efeitos e filtros especiais. Encontrei o que estava procurando neste livro. Como o título sugere, este livro é sobre arte de horror digital e mostra a arte original de vários artistas digitais em 2D e 3D. Cada artista leva você passo a passo em seu processo artístico, da inspiração e concepção à renderização ou impressão, discutindo as técnicas que eles usaram para alcançar seu estilo artístico específico. Mas não deixe que os assuntos macabros o dissuam de considerar este livro. As técnicas discutidas aqui podem ser aplicadas a qualquer assunto.

Para aqueles interessados ​​em expandir suas habilidades em software de arte digital em 2D e manipulação de fotos, como Photoshop e Painter, existem vários exemplos neste livro que apresentarão novas técnicas de arte digital que você talvez nunca tenha considerado antes. Por exemplo, em sua pintura digital intitulada Party Ghoul, Mark Gibbson usou camadas de gradiente subjacentes e modos de mesclagem para criar iluminação sutil. Em um segundo exemplo, Felipe Machado Franco discutiu como ele adicionou textura à sua pintura usando camadas e fotografias de texturas do mundo ao seu redor. Por outro lado, em seu trabalho chamado The Forgotten Spell, o autor do livro mostrou sua abordagem tradicional à pintura digital no Photoshop, que começou com um esboço, depois a cor lisa foi bloqueada e, finalmente, a textura e os detalhes foram adicionados.

Para artistas em 3D, há muitas técnicas apresentadas neste livro. Por exemplo, na ressurreição medievalTM pelo Cambridge Studio da Sony Computer Entertainment, a imagem final foi composta de várias camadas de fundo 2D e de primeiro plano 3D, que foram atendidas no Photoshop. Richard Force tinha uma técnica que eu nunca encontrei antes. Em seu trabalho intitulado Vampire Wretch, Force primeiro modelou seu assunto em argila tradicional e depois fotografou a escultura. Uma vez no formato digital, ele continuou a trabalhar em sua peça no Photoshop, adicionando camadas de textura com modos de mesclagem. Em um terceiro exemplo, Howard Swindell trabalhou totalmente no ambiente 3D usando vários softwares 3D, incluindo Maya, LightWave 3D e PixologicR ZbrushR para criar seu trabalho final chamado The Creature.

Martin McKenna é um ilustrador veterano de 15 anos e trabalha na indústria de jogos há algum tempo. Ele é o autor de Oficina de Pintura Digital Fantasia.


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