Gerador de folhas de sprite Flash CS6
Mesmo se você estiver usando o Xcode ou algum outro SDK para criar seu aplicativo de jogo, a facilidade de criar animações para o seu jogo no FlashR é algo que os desenvolvedores não querem desistir. Mas você provavelmente ficou decepcionado com a dificuldade de converter um clipe de filme em uma folha de sprite. Até o lançamento do Flash Professional CS6, a exportação de clipes de filme como folhas de sprite era muito difícil e demorada, e as poucas maneiras de fazer isso exigiam scripts de terceiros. Isso pode ser feito, mas não facilmente, porque é necessário exportar os quadros individuais da animação e, em seguida, usar um script de terceiros para importá-los para uma planilha de sprite.

Na minha opinião, o melhor novo recurso do Flash Professional CS6 é o gerador de folhas de sprite. Depois de aprimorar seu clipe ou clipes de filme, são necessários apenas alguns cliques para convertê-los em uma folha de sprite. O novo gerador de folhas de sprite no Flash CS6 pode ser usado para clipes de filme, símbolos gráficos, botões e bitmaps da Biblioteca ou do palco.

  1. Selecione seu clipe de filme no painel Biblioteca. Como na maioria das folhas de sprite, é melhor colocar o maior número possível de sprites de clipe de filme em uma folha.

  2. Clique com o botão direito e escolha Gerar planilha de sprite no menu pop-up, para abrir a caixa de diálogo.

  3. Como você pode ver, à esquerda, temos uma lista dos símbolos do clipe de filme que incluímos na folha de sprite. Ao clicar em cada nome na lista, você verá as informações sobre esse clipe de filme, incluindo número de quadros, taxa de quadros e duração, na parte inferior do painel esquerdo.

  4. No painel direito, vemos os sprites individuais exibidos como eles serão colocados na folha de sprites. Na parte inferior deste painel, você verá que as novas dimensões da tela de retina de 2048 x 2048 pixels são definidas por padrão, juntamente com o formato da imagem em png de 32 bits. Como o Starling SDK foi integrado ao Flash CS6, o Formato de dados é definido por padrão como Starling. No entanto, também podemos escolher entre vários outros SDKs populares.

  5. Outro recurso interessante é a opção para um algoritmo Basic ou MaxRects e a opção para aparar e empilhar quadros. As opções MaxRects, Trim e Stack Frames economizam espaço na folha de sprite e reduzem o tamanho do arquivo.

  6. Antes de exportar sua folha de sprite, você pode visualizar a animação de cada clipe de filme, alternando para a guia Visualizar e selecionando o nome do clipe de filme que deseja visualizar.

Por padrão, o png é nomeado com o mesmo nome que o arquivo fla do Flash. Basta clicar em Exportar e você terá sua folha de sprite png e arquivo xml.

* A Adobe me forneceu uma cópia deste software para fins de revisão.

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