Predefinições e editor de movimento do Flash
Um dos novos recursos mais avançados do Adobe FlashR CS4 é o Motion Editor. Esse novo recurso oferece ao animador Flash uma quantidade incrível de controle ao criar uma animação. Embora o painel Motion Editor possa parecer complexo à primeira vista, ele foi realmente desenvolvido para ser uma ferramenta intuitiva para controlar todos os atributos de sua animação individualmente. Neste painel, você pode alterar cada atributo, como rotação, cor, filtros, escala, posição e muito mais, usando os controles de gráfico ou de texto ativo. Alguns de vocês que usam o After EffectsR, pode notar uma semelhança entre o Flash Motion Editor e o Keyframe Editor no After Effects.

Em nosso exemplo, criei uma animação de interpolação simples usando a nova técnica de animação baseada em objetos que discutimos no artigo anterior. A animação move um quadrado da esquerda para a direita em um movimento curvo. Ao mesmo tempo, o quadrado muda as cores de vermelho para verde e cresce em tamanho. Como você pode ver, parece ser uma animação simples quando visualizada na Linha do tempo. Vamos mudar para o Motion Editor e ver como ele é lá. Temos mais alguns controles para os atributos desta animação, incluindo posição X e Y, rotação, inclinação e escala X e Y, efeito de cor alfa, filtros e facilidades. O Flash nos deu um controle numérico e gráfico para cada um dos atributos dessa animação em particular e a capacidade de aplicar alterações, incluindo flexibilização, a cada atributo individualmente. É o alívio que pode criar ou quebrar o realismo de uma animação.

Outro novo recurso do CS4 é o painel Predefinições de movimento, que contém várias animações internas que você pode aplicar aos seus próprios clipes de filme. Você tem uma lista bastante à sua escolha, incluindo as animações mais populares, como ressalto, entrada e saída de fumaça, fumaça, pulso, swoosh, onda e zoom. Tudo o que o designer do Flash precisa fazer é escolher uma predefinição no painel Predefinições de movimento, exibir a visualização na parte superior do painel e clicar em Aplicar. Agora você tem sua animação. O Flash aplicou o caminho do movimento de pré-construção e outros aspectos da animação para você. Obviamente, você pode criar, salvar e compartilhar suas próprias animações predefinidas de um projeto para outro. Depois de ter um estoque de predefinições, você não precisa criar todas as animações do zero. Você pode usar essas predefinições como estão ou ajustá-las às suas necessidades. Além disso, se você gosta da animação de outro designer em Flash, pode adicioná-la ao seu estoque, assumindo que ele tenha uma natureza generosa.

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