Entrevista com Ree Soesbee
Ree Soesbee é mais conhecido como o contador de histórias por trás da Lenda dos Cinco Anéis, mas também tem créditos para escrever em inúmeros livros-fonte e romances. Ree foi gentil o suficiente para concordar com uma entrevista por e-mail.

Jay: Embora você seja mais conhecido por seu trabalho em Legend of the Five Rings, você contribuiu para vários role-playing livros-fonte e suplementos, além de ter escrito muitos romances relacionados a RPG. O que tem mantido você ocupado ultimamente?

Ree: Bem, meus principais projetos agora incluem uma série de novos livros, tanto para a linha Dragonlance quanto para outros (alguns dos quais são extremamente secretos), trabalhando como freelancer em vários projetos no estilo d20 e, mais importante, meu trabalho diário - escrevendo para a Arena Net como designer de jogos no Guild Wars 2. O Guild Wars teve um enorme sucesso internacional e nos Estados Unidos, como um dos 3 principais MMOs já produzidos, e estamos olhando para o GW2 em menos de um ano. ou então.

Jay: Com tudo isso no seu prato, você tem tempo para jogar hoje em dia?

Ree: Absolutamente! Eu tenho duas campanhas de D&D das quais participo e uma campanha de Star Wars (Saga), além de uma pseudo campanha de D&D (fabricada em casa) que eu corro uma vez a cada duas semanas. Na verdade, jogo demais! Eu gosto de ter pelo menos uma campanha que não seja fantasia medieval, especificamente para ampliar um pouco a minha mente. Eu acho que muitos jogos medievais têm diferenças muito sutis, e acho importante estender suas asas criativas. Para mim, muito do TTing é criação e invenção de personagens, tocando em um tema, tentando realmente tornar uma pessoa inteira com fragilidades e pontos fortes - isso também é uma parte importante da escrita, para que os jogos me mantenham em um estado de luta. " :)

Eu também LARP, embora não faça muito disso há algum tempo. O jogo que eu LARP perdeu seu apelo devido a regras e sistemas ruins, e eu não tenho a tendência de adaptar uma versão de casa apenas para uma pequena trupe, então, na maioria das vezes, gasto minha energia daquela tomada jogando jogos de vídeo em vez de ser social. Mau, suponho, mas sei que acabarei voltando a fazer algo de saída de jogador novamente a tempo.

Jay: Estou ficando cansado só de pensar em tudo o que você está fazendo (e com inveja de todos os jogos!) Você parece ter feito a maior parte do seu trabalho em jogos de fantasia, mas mencione que gosta de fazer outros tipos de dramatização também . Qual foi o jogo mais não-fantasia que você já tentou, e como isso funcionou? Você começou a trabalhar profissionalmente?

Ree: Eu tenho, até certo ponto. Eu tenho uma série de romances de ficção científica, mas até agora estive tão ocupado com o Dragonlance e outros projetos, que não consegui fazer muito nesses projetos. Enquanto eu trabalhava para o meu doutorado, tive vários artigos e artigos publicados no campo literário, mas também não tenho feito muito disso ultimamente.

O jogo mais não-fantasia? Não sei bem o que você quer dizer - jogo Star Wars e jogo MMORPGs de todos os tipos (Cidade dos Heróis / Vilões!) Também. Eu também interpretei Cyberpunk, Scion e Vampire: the Requiem, que estão fora dos gêneros 'espadas e feitiçaria tradicionais'. Se você quer dizer jogos de tabuleiro e coisas do gênero - eu sou um grande fã do jogo de cartas Flux, além de muitos jogos da Cheapass como Killing Dr. Lucky. Eu jogo Scrabble e xadrez, e estou aprendendo a ir, mas sou péssima nisso até agora. A prática leva à perfeição!

Jay: Você fez o que muitos jogadores considerariam o trabalho dos seus sonhos, criando as histórias que os outros usam para seus jogos e entretenimento. Obviamente, isso é resultado de talento, dedicação, trabalho duro e todo o resto, mas há um momento que você apontaria como crucial e diria: "Não faço ideia de como isso funcionou, mas estou feliz fez "?

Ree: Adoro o meu trabalho - adorei cada minuto de trabalho na indústria de jogos, de RPGs a CCGs e agora online com jogos de computador. É um trabalho brilhante, tremendamente criativo e divertido. Eu não tenho certeza se posso
aponte para qualquer coisa como 'sorte' dessa maneira; Quero dizer, tive sorte em encontrar empresas que são divertidas de trabalhar e que têm excelente tratamento para seus funcionários.

Houve um tempo em que eu estava pensando seriamente em sair do jogo mais do que um trabalho freelance. Comecei a estudar de novo, comecei a examinar minhas opções - quando recebi uma ligação inesperada de Jeff Strain, um dos CEOs e fundadores da Arena Net. Se houve algum momento de sorte na minha carreira, foi isso. Dois dos principais designers aqui na ANet interpretaram meu CCG, Warlord, bem como alguns de meus RPGs, e quando eles tiveram uma vaga para um escritor / designer principal, eles pensaram em mim - então, eles me rastrearam e me ligaram - e isso não foi tão fácil! Deixe-me dizer-lhe, de repente me encontrar no telefone com um dos executivos de jogos mais legais e conhecidos foi bastante surpreendente. Descobrir que a empresa deles estava me procurando porque eles decidiram que eu era o que eles queriam ... isso era ainda mais legal.

Jay: Uau, isso é muito legal! Isso é um grande testemunho da criatividade e personalidade que você traz para o seu trabalho, que também atrai seus fãs.

Muito obrigado por reservar um tempo para a entrevista e boa sorte com seus projetos atuais e futuros.Qualquer pessoa que queira informações atualizadas sobre Ree e seu trabalho deve acessar o LearsFool.com.