Substituição do multiplicador Kwik para efeito de neve
Um dos tipos mais populares de animações é o efeito de partículas, usado para criar efeitos como neve, chuva ou fogos de artifício. O Kwik cria esse tipo de efeito com o recurso Substituição de multiplicador.

Em nosso aplicativo de livro de histórias, o enredo pede que a neve pare lentamente na página 12. Esta é uma ótima oportunidade para usar o recurso Kwik Multiplier Replacement. Podemos começar a nevar quando a página é carregada pela primeira vez e, após alguns segundos, a neve para.

Como o nome sugere, o recurso Substituição do multiplicador faz várias cópias do objeto que está em uma camada e coloca todas as cópias na mesma camada. Você tem controle sobre onde essas cópias aparecem na camada e, usando o editor de física interno, também pode controlar o movimento das cópias. No nosso caso, temos um floco de neve em nossa camada. Para nosso aplicativo de amostra, solicitaremos ao Kwik que faça 200 cópias desse único floco de neve.

Não queremos que todos os 200 flocos apareçam na página ao mesmo tempo. Isso daria o efeito de alguém jogar uma bola de neve na tela. Queremos criar um efeito de queda de neve. Portanto, definiremos um intervalo de tempo entre a aparência de cada floco de neve na página. Depois de testar um pouco, achei que o intervalo de 0,1 segundo entre os flocos de neve dava um efeito realista. Você pode usar uma configuração diferente aqui, dependendo do efeito que deseja criar.

Além disso, não queremos que todos os flocos de neve apareçam no mesmo local na página. Mais uma vez, teríamos um efeito de bola de neve em vez de uma queda de neve agradável. Você já reparou que a neve cai aleatoriamente no mundo real? Cada floco de neve parece aparecer espontaneamente e desce no seu próprio ritmo. Para adicionar realidade à nossa animação, instruiremos o Kwik a colocar cada floco de neve em um local aleatório na tela.

Nem todos os flocos de neve têm a mesma aparência no mundo real. Alguns flocos de neve são pequenos e difíceis de ver. Outros flocos são grandes e brilhantes, pois refletem a luz. Outra maneira de adicionar realidade à animação da queda de neve é ​​dizer ao Kwik para variar a transparência e a escala dos flocos de neve.

Depois de colocar os flocos de neve na tela, precisamos de uma maneira de fazê-los se mover. Podemos usar o mecanismo físico incorporado da Kwik para criar efeitos do mundo real, como a gravidade. Vamos variar o efeito da gravidade, fazendo com que alguns flocos de neve caiam mais rapidamente que outros.

Todas essas configurações trabalham juntas para criar uma animação realista, e é por isso que os efeitos de partículas são tão populares entre os animadores.

Vamos criar a queda de neve.

  1. Abra seu projeto no Photoshop.

  2. Selecione page12 na lista de páginas no painel Kwik. Na seção Página / Componentes do painel Kwik, você deverá ver "@ page12" na parte superior da seção.

  3. Adicione uma nova camada acima da camada inferior e chame-a de "snow_pg12".

  4. Abra o arquivo psd de maquete no Photoshop e copie o floco de neve.

  5. Cole o floco de neve na camada snow_pg12.

  6. Selecione os Ícone Camadas e substituições na barra Categorias.

  7. Clique no Ferramenta de substituição do multiplicador do conjunto de ferramentas. Isso abrirá a caixa de diálogo Substituição do multiplicador.

    Podemos criar vários tipos de efeitos, de uma queda de neve lenta a uma queda de neve mais rápida e espessa.

    Quantidade: Como seria de esperar, quanto mais cópias do floco de neve adicionarmos à página, mais espessa será a queda de neve. Se quisermos uma queda de neve leve, usaremos um pequeno número de flocos, como 50. Para obter uma queda de neve mais espessa, usaremos um número muito maior de cópias. No aplicativo de exemplo, usaremos 200 flocos.

    Intervalo de tempo: A velocidade da queda de neve pode ser controlada pelo intervalo entre a aparência de cada floco de neve. Se usarmos um intervalo muito curto, como 0,1 segundo, os flocos de neve serão adicionados à página muito rapidamente, dando a aparência de uma queda rápida da neve. Se usarmos um intervalo mais longo de 1 segundo, os flocos parecerão cair lentamente.

  8. Na caixa de diálogo, defina o número de cópias como 200.

  9. Defina o intervalo de tempo entre os flocos para 0,1 segundo.

    Distância: Como mencionamos acima, usaremos a configuração aleatória para criar uma queda de neve realista.

  10. Defina a distância como aleatória.

  11. Limites aleatórios: mantenha as configurações padrão para que a neve caia dentro dos limites da página.

    Alfa e Escala: podemos variar o Alfa (transparência) e a Escala dos flocos, o que criará um efeito mais realista. Vamos definir o intervalo de 60% a 100% para ambos. Portanto, à medida que a Kwik adiciona os flocos ao estágio, o tamanho dos flocos varia de 60% a 100% do floco original. Diremos ao Kwik para fazer o mesmo na configuração Alpha (transparência).

  12. Defina o Alpha mínimo para 60% e o Alpha máximo para 100%.

  13. Defina a Escala X e Y mínima para 60% e a Escala X e Y máxima para 100%.

  14. Ativar física: marque esta caixa para ativar o mecanismo de física incorporado.

  15. Wind Physics: defina como 0.

  16. Física do peso: defina como 10/30. Isso varia a taxa de cada floco de neve que cai.

  17. Clique em Create.

  18. Clique em Arquivo - Salvar para salvar as alterações no arquivo psd da página12.

  19. Selecione os Exporte apenas o ícone da página atual e clique em Publicar para visualizar a animação.

Vá para a pasta LearnKwik e faça uma cópia de backup da pasta do projeto Template.Renomeie a pasta de backup adicionando a data atual ao final. (Modelo MM-DD-AA).

Estes tutoriais são para a versão mais antiga do Kwik 2 e podem não ser de grande ajuda ao usar o Kwik 3 e superior. Se você estiver tendo problemas, use o fórum Kwik.

O produto Kwik, o logotipo Kwik e Kwiksher são propriedades de Kwiksher.com - Copyright 2011. Capturas de tela usadas com permissão.
Direitos autorais 2018 Adobe Systems Incorporated. Todos os direitos reservados. As capturas de tela do produto Adobe foram impressas com permissão da Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Álbum do Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst e Flash Paper é / é [a] marca registrada ou marca comercial da Adobe Systems Incorporated nos Estados Unidos e / ou em outros países.