Reinado: Conflito de Nações
Um jogo de estratégia em larga escala, semelhante à série Total War ou aos jogos da Paradox Interactive, "Reign: Conflict of Nations" apresenta um design bonito, mas acaba carecendo de substância e jogabilidade.

"Reinado: Conflito de Nações" está centrado na Europa Oriental na Idade Média (entre 1300 e 1650). O jogador assume o papel de rei de uma nação (pequeno nos cenários iniciais, maior e mais consolidado nos posteriores). Existe uma espécie de combinação de um sistema de representação de papéis para generais e governadores e outras figuras importantes e um sistema de gerenciamento / árvore tecnológica para cidades e exércitos. A jogabilidade é em tempo real, que pode ser pausada ou avançar rapidamente, como um jogo Paradox Interactive. O sistema tem bases mais detalhadas do que a Guerra Total em certas áreas, mas, em geral, é amplamente abstraído, em vez de realista.

A principal forma de gerenciamento do jogo é gerenciar cidades. As economias da cidade estão centradas nos edifícios. Edifícios industriais como ferraria geram receita, fazendas geram comida, igrejas geram conhecimento e assim por diante. Existem também outros edifícios diversos, como estábulos e portos, que têm papéis mais específicos no comércio / economia ou na criação de soldados. O sistema é meio simplista, mas não menos que outros jogos do gênero. Cada cidade tem uma população total designada para diferentes empregos ou convocada para lutar, o que é legal (se não for realmente numericamente preciso).

O aspecto de "role-playing" vem principalmente de personagens especiais (governadores, generais, espiões, etc.). À medida que realizam seu trabalho, eles ganham níveis e habilidades especiais. Essas habilidades especiais variam dependendo do tipo de indivíduo. Generais podem aprender a cercar ou contratar mercenários, governadores podem aprender diferentes estilos de administração, espiões podem aprender diferentes métodos de espionagem e assim por diante. Essas habilidades são apenas ativas (sem habilidades passivas) e geralmente têm alguma desvantagem, portanto não é uma melhoria direta. O elemento de aumento de nível é discreto e, embora seja importante no sentido tático, não é tão personalizável. Ao contrário do Total War ou de alguns jogos do Paradox (Kings Crusader sendo o primeiro exemplo que vem à mente), não há características ou comportamentos para seus generais e outros VIPs. Portanto, o sistema de Reign parece meio simplista.

O combate é a parte mais simplificada do jogo. Essencialmente, é um sistema autobattle, mas é difícil dizer como as unidades vão interagir. Existem vários tipos de unidades diferentes, variando de infantaria a cavalaria, artilheiros e canhões, mas as estatísticas reais de combate são bastante puídas. É menos aprofundado até do que nos jogos Paradox, não importa o Total War (que na verdade se baseia em batalhas).

O único aspecto do jogo que eu realmente gostei (e que me fez sentir mal pelo resto do jogo foi tão chato) foi a arte. Não os gráficos do jogo, mas as telas de exibição e carregamento, a tela do menu e assim por diante. Há muito uso de ilustrações e desenhos no estilo manuscrito, e é realmente elegante e agradável de se ver. Definitivamente parece autêntico. No entanto, os gráficos reais do jogo são inferiores. O mapa do mundo está cheio demais e é difícil ver fronteiras e marcadores políticos. O mundo parece pequeno e difícil de analisar, mesmo com o sistema simplista de interações.

No geral, com a exceção notável de sua arte e design, "Reign: Conflict of Nations" é decepcionantemente simplista. É superado em termos de gerenciamento pelos jogos Paradox Interactive, e em termos de combate pela Total War. Ele faz uma boa tentativa, mas acaba sendo superado em seu campo.

Classificação: 4/10.

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