Manipulação de Conflito de Personagem do Jogador
Existem várias maneiras de uma campanha da GM entrar em chamas. Uma delas é quando os personagens começam conflitos entre si.

Às vezes, isso pode ser uma coisa boa, uma piada, alguns sniping casual ou piadas práticas entre os PCs. Em outros momentos, porém, o conflito entre os PCs pode atrapalhar completamente a campanha, pois o foco está no conflito entre os PCs, não na campanha da GM.

Um dos exemplos clássicos disso em uma típica campanha de fantasia é misturar personagens do bem e do mal no mesmo grupo. Isso pode dar errado de várias maneiras, e certo em apenas algumas. Mas o conflito no PC também pode resultar de ações no jogo, criando uma brecha entre os personagens anteriormente amigáveis.

Aqui estão algumas dicas sobre como lidar com conflitos de personagens de jogadores.

Composição da tela

O conflito do Bem e do Mal é aquele que pode ser pré-selecionado pelo GM, junto com outros conflitos mais específicos ao mundo da campanha (conflitos raciais ou sociais, por exemplo).

Um GM que não esteja disposto a se arriscar nesse tipo de conflito pode simplesmente dizer aos jogadores as combinações aceitáveis ​​para o grupo. Todos os bons caracteres, por exemplo. Em muitos casos, isso só faz sentido ... uma campanha em que o grupo deve derrotar um mago maligno tem mais chances de seguir o caminho que o mestre deseja com bons personagens. Um GM que permitisse que um partido do Mal participasse de uma campanha como essa precisaria estar preparado para ser flexível, pois os PJs tentaram assumir a operação do mago maligno em vez de derrotá-lo.

Alguns GMs não se sentem confortáveis ​​em limitar as opções de seus jogadores, mas é apenas bom senso garantir que todos entendam o tipo de jogo que jogarão e o tipo de personagem que se encaixa. Isso ajuda a estabelecer o contrato social do jogo.

Forneça razões para cooperar

Se ocorrer um conflito de PC, por qualquer motivo, um GM pode fornecer a esses personagens um motivo para cooperar.

O exemplo clássico disso são os dois inimigos mortais que são algemados um ao outro e precisam trabalhar juntos para sobreviver. Embora esse exemplo específico não funcione na maioria das campanhas, o conceito é o mesmo.

Em uma campanha recente, eu estava interpretando um paladino Bom, e outro personagem interpretando um necromante do Mal. O GM estava preocupado com o potencial de conflito, então ele montou a trama para que o paladino se encarregasse do resgate do necromante, que por sua vez precisava cooperar com o paladino para evitar a prisão.

Forneça um inimigo comum

Os PCs que estão em conflito podem rapidamente ignorá-lo diante de um inimigo comum. Esse inimigo pode ser o mago maligno que eles deveriam derrotar, ou outra pessoa, mas o inimigo comum dá aos PJs uma razão para cooperar.

Um GM que usa essa técnica deve estar ciente de que os PJs provavelmente cooperarão apenas enquanto esse inimigo comum for um problema. Escolha o objetivo principal da campanha como o inimigo comum ou use o método Onion. No método Onion, derrotar o inimigo comum revela outra pessoa atrás dela, que então se torna um novo inimigo comum (e mais poderoso).

Também esteja avisado que esta técnica não encerrará o conflito do PC. Basta colocá-lo em perspectiva, para que não inviabilize a campanha. Mas espere que os PJs continuem trabalhando um contra o outro de pequenas maneiras que não prejudiquem suas chances de superar seu inimigo comum.

Lembre aos jogadores sua razão de jogar

Parte da responsabilidade de manter o contrato social é dos próprios jogadores. Eles concordaram em jogar um jogo em particular; enquanto parte desse jogo está interpretando seus personagens, outra parte está ajudando todos a se divertirem.

No exemplo do paladino / necromante, os próprios jogadores poderiam ter descoberto maneiras de os personagens cooperarem e coexistirem. A tarefa de um paladino é defender o Bem, não abater todos os personagens maus que encontrar. Um necromante anima os cadáveres, mas isso é ruim? Isso depende de como a teologia funciona no mundo da campanha. Deixei meu paladino deliberadamente ignorante disso, para que ele não tivesse certeza suficiente para iniciar um conflito com um necromante apenas por causa do tipo de magia que o necromante usa.

Da mesma forma, o jogador do necromante teria que ver que o mal não significa rir maníaca e massacrar inocentes a cada passo.

Os jogadores, rejeitando estereótipos e aprimorando ainda mais seus personagens, podem evitar muitos tipos de conflitos entre PCs. As técnicas de GM que analisamos podem ajudar a racionalizar isso no jogo.

Deixa acontecer

Um GM confortável em tocar coisas de ouvido pode permitir que o conflito do PC se torne uma parte importante da campanha. Talvez o partido se divida em lados opostos, cada um trabalhando contra o outro. Cada um trabalha para ganhar poder no mundo da campanha, para que eles possam superar seus rivais.

Isso é algo difícil para o mestre, mas pode ser muito gratificante para os jogadores. Seria melhor, no entanto, se a GM soubesse de antemão que esse era o tipo de campanha que ela iria executar, de modo que o contrato social com o qual todos concordassem tivesse essa expectativa.

Remova a causa

Finalmente, se você tentou de tudo para acabar com o conflito do PC, e isso está interferindo seriamente na campanha que você deseja executar, sinta-se à vontade para matar o PC mais ofensivo ou alterná-lo para o status de NPC e trazê-lo de volta como recorrente vilão.O jogador pode não estar feliz, mas o grupo inteiro provavelmente não ficou satisfeito com o conflito em andamento no PC.

Recolocar as coisas nos trilhos pode valer a pena.

Instruções De Vídeo: Inside e a Manipulação do Jogador (Pode 2024).