Os colonos 7: caminhos para um reino
O último jogo da série "Colonizadores" parece, na superfície, semelhante aos seus antecessores mais recentes. No entanto, grandes e pequenas mudanças no jogo tiraram muito charme e diversão dessa franquia em particular.

Como outros jogos de colonos, o objetivo de The Settlers 7 é construir uma cidade e uma economia prósperas em um mundo de fantasia. Ao vincular edifícios que produzem recursos (lenhadores, minas, fazendas) a edifícios que utilizam recursos (serrarias, ferreiros, padarias), o jogador cria um ambiente saudável para o crescimento da população. No entanto, em termos de construção de cidades, há uma diferença fundamental entre os The Settlers 7 e os jogos anteriores: nos jogos anteriores, os edifícios eram "blocos" únicos e, portanto, os jogadores podiam construir ruas sinuosas com bastante facilidade. No entanto, o Settlers 7 introduz uma espécie de plano de construção em forma de T: um edifício principal e três "pátios de trabalho". Esses pátios de trabalho são necessários, pois são as estruturas reais de produção / utilização de recursos.

Infelizmente, é difícil usá-los em ruas tortuosas ou sinuosas, pois sua forma é inalterável - se você deseja tirar o máximo proveito de um edifício, deve colocá-lo em um local onde todos os três pátios de trabalho estejam acessíveis. Isso afeta todo o processo de construção da cidade; isso faz com que o jogo pareça muito menos "pessoal", pois, em vez de construir de maneira natural, você é forçado a ter esses lotes de formas estranhas em toda a sua cidade.

O combate também é tratado de maneira diferente. Em The Settlers 6, por exemplo, você extraía ferro e depois o usava para fabricar armas e armaduras para equipar soldados. Então você pode comandar grupos de seus soldados em batalha para atacar outras províncias. Em The Settlers 7, os soldados são produzidos a partir de uma taberna, recrutando-os com comida e ouro. Esses soldados se ligam automaticamente a um general, que você envia para atacar outras províncias automaticamente. Não há controle tático - as unidades apenas carregam uma na outra até que um lado se vá. Embora existam tipos diferentes de soldados - soldados de infantaria, fuzileiros navais, cavaleiros etc. -, o papel deles é tão simplista que não importa muito, exceto no sentido em que você precisa fazer uma força equilibrada.

A pesquisa neste jogo é realizada de duas maneiras. O primeiro é aumentar o prestígio da sua cidade, completando objetivos e montando monumentos. Isso desbloqueia atualizações como lotes melhorados e novos edifícios. O segundo método de pesquisa envolve mosteiros neutros encontrados no mapa. Ao construir uma igreja e enviar sacerdotes ou noviços a esses mosteiros, os jogadores podem pesquisar bônus, como maior velocidade de trabalho ou danos à pólvora. No entanto, outros jogadores podem "oferecer" a tecnologia enviando um número maior de padres para fazer a pesquisa.

Os gráficos e desenhos, embora semelhantes aos jogos anteriores, não têm muito charme. Tudo é feito para parecer um livro de contos de fadas, ou algo nesse sentido. No entanto, é tudo tão simplificado e caricatural que não parece particularmente bom. Os jogos anteriores também eram "caricaturais", mas o 7 leva muito longe; as pessoas não se parecem com pessoas e os edifícios não se parecem com edifícios. Os Settlers 6 fizeram um ótimo trabalho em ter uma cidade que parecia estilizada sem ir muito longe, e The Settlers 7 cruzou essa linha. Enquanto algumas das animações "funcionais" são bem legais, a cidade se sente muito menos viva do que nos jogos anteriores.

"The Settlers 7" é funcional, mas perdeu muitas coisas que tornaram a série divertida de jogar. Mesmo com editores de mapas e multiplayer, o jogo não parece agradável de jogar. O básico está no lugar, mas não parece um bom construtor de cidades. Provavelmente seria melhor escolher um título anterior do que este.

Classificação: 6/10.

Nota: Compramos The Settlers 7: Paths to a Kingdom com nossos próprios fundos via Steam.

Instruções De Vídeo: Melhor filme gospel completo dublado "O caminho para o reino dos céus é perigoso" (Pode 2024).