Os colonos: ascensão de um império
O sexto jogo dos colonos é um simulador de construção de cidade semelhante ao "Dawn of Discovery" ou a qualquer um dos jogos do Anno. Seu estilo atraente, junto com um layout bastante simples, o torna provavelmente o jogo mais fácil de usar da série Settlers, algo que pode não agradar aos fãs de longo prazo.

O VI Settlers opera com princípios simples. Existem dois tipos de edifícios: coletores e produtores. Os coletores são colocados perto de recursos como madeira, pedra ou animais selvagens e coletam esses recursos. Os produtores são "edifícios da cidade" e transformam matérias-primas em produtos utilizáveis. Existem apenas algumas categorias de produtos em comparação com os jogos anteriores da Settlers. Há comida (carne, pão, queijo ou peixe), roupas (feitas de couro ou lã), material de limpeza (sabão de animais ou vassouras de madeira) e entretenimento (hidromel, banhos ou decorações). Em cada categoria, você só precisa de um tipo específico de coisa - compare isso com o Dawn of Discovery, onde seus cidadãos tinham gostos muito diversos e precisavam que todos eles fossem cumpridos igualmente.

Nem todas as coisas que você precisará estarão na sua área de partida. O jogo divide mapas em diferentes províncias; fazendo postos avançados em outras províncias, você pode garantir os recursos deles para a sua cidade. Escolher em quais províncias expandir é uma parte vital do jogo, especialmente no modo multiplayer, quando elas são contestadas por vários jogadores.

Um novo elemento em VI é a presença de cavaleiros. Cavaleiros servem como avatares para o jogador, fornecendo bônus dependendo de qual deles é escolhido. O cavaleiro militar, por exemplo, produz soldados mais baratos e pode reabastecer seus suprimentos. O cavaleiro sagrado pode curar colonos doentes, o cavaleiro do comércio obtém melhores acordos ao negociar com aldeias ou outros jogadores, e assim por diante. O cavaleiro que você escolhe também serve como a voz do seu conselheiro, notificando-o de eventos em sua cidade. Cumprir objetivos de curto prazo, como dar a seus cidadãos roupas ou materiais de limpeza, permite que seu cavaleiro seja promovido na classificação e desbloqueie o próximo nível de edifícios. À medida que o seu cavaleiro é promovido, as demandas da sua cidade aumentam, mas também o seu poder como governante.

Além de garantir que tudo corra bem, existem outras coisas que você pode fazer com seus cidadãos. Você pode chamar um sermão em sua catedral local; os participantes ficarão mais felizes e doarão algum dinheiro depois que terminar. Você pode declarar um festival em seu mercado, o que resulta em pessoas se casando; as donas de casa (ou, em um caso, os maridos) cuidam de tarefas como recuperar comida e roupas, deixando o negócio real para o cônjuge. Por fim, você pode ajustar os impostos quando tiver uma classificação alta o suficiente, o que significa que, se você estiver indo bem com dinheiro, poderá deixar seus impostos para tornar seus cidadãos muito mais felizes (ou aumentar os impostos se precisar de dinheiro rapidamente).

Há também um sistema militar presente no jogo. Existem dois tipos de soldados: espadachins e arqueiros. Os primeiros são uma classe corpo a corpo; os últimos são de classe variada. Ambos os lados usam tochas para atacar estruturas e as possuem em quantidades limitadas (embora possam recarregá-las gratuitamente em estruturas militares ou postos avançados). Existem também mecanismos de cerco, usados ​​para atacar paredes de pedra (que não queimam). O combate no jogo é muito simples e depende principalmente de números. No entanto, a prosperidade e a felicidade de sua cidade também influenciam a qualidade de seus soldados, portanto, manter seu povo feliz é uma boa maneira de garantir um exército forte.

Além do modo de campanha bastante agradável, também existem alguns cenários secundários e opções para vários jogadores. Os cenários secundários não são tão bons assim, e há poucos mapas multiplayer. A presença de mapas aleatórios teria feito muito para adicionar valor de repetição ao jogo fora da campanha. Existem quatro climas distintos no jogo - leve (padrão europeu), frio (viking), quente (espanhol) e quente (árabe). No entanto, o clima afeta apenas as culturas (a disponibilidade de culturas em determinadas épocas do ano e a presença de solo fértil) e a aparência do seu castelo. As aldeias nesses mapas terão construções únicas, específicas do clima, mas sua própria cidade sempre tem os mesmos estilos de construção. Isso é lamentável, mas compreensível. A maioria dos edifícios é agradável de se ver, com uma grande variedade de cores de telha, para que você não esteja apenas olhando para o mesmo edifício repetido 20 vezes. De fato, fazer uma cidade satisfatória é uma das melhores partes do jogo, reforçada ainda mais pelo fato de seus colonos e seus cônjuges estarem visíveis em algum lugar da cidade realizando suas tarefas (ou vadiando e conversando, se tiverem). nada para fazer).

Os gráficos são bons; o visual caricatural significa que sua qualidade ostensivamente baixa passa despercebida em favor de uma abordagem mais estilizada. Como mencionado, fazer belas cidades é o ponto alto do jogo. A dublagem é um tanto ridícula, mas não ativamente terrível. A música é um pouco chata, mas não ofensivamente. Algumas fontes reclamaram de dificuldades técnicas e falhas, mas ao jogar o Gold Edition (comprado com o serviço online Steam), não tive problemas dessa natureza.No geral, The Settlers: Rise of an Empire é um bom jogo, mas melhor para os construtores de cidades mais casuais, em vez dos fãs de colonos hardcore. A falta de jogo livre e a diversidade da cidade são irritantes, mas não incontroláveis.

Classificação: 8/10.

Compre colonos da Amazon.com

Nós compramos este jogo com nossos próprios fundos para os fins desta revisão.

Instruções De Vídeo: Ascenção: Império Otomano - trailer legendado (nova série da Netflix) (Abril 2024).