The Sims Medieval
Uma variação do modelo clássico dos Sims, "The Sims Medieval", combina a simulação de vida dos Sims com um estilo de jogo mais direcionado, ambientado no mundo de fantasia Ren-Faire.

The Sims Medieval coloca o jogador no controle de um pequeno reino de fantasia. O jogador alterna entre o controle de várias figuras importantes dentro do reino, como cavaleiros, espiões, bruxos e até monarcas. Ao contrário dos jogos anteriores de Sim, que eram totalmente abertos, o The Sims Medieval é baseado em completar missões para o bem do reino.

No início de um jogo, há apenas um edifício importante no reino: o castelo, que abriga o monarca. Quando as missões são concluídas, o jogador recebe pontos com os quais pode construir novos edifícios, que por sua vez abrigam novos personagens jogáveis. Por exemplo, um quartel abriga o personagem Cavaleiro, uma catedral abriga o personagem Sacerdote e assim por diante. Todos os personagens jogáveis ​​são personalizáveis, da pele ao cabelo, da roupa à personalidade, assim como nos jogos anteriores dos Sims. Durante as missões, apenas um Sim é controlado (embora algumas missões exijam um segundo personagem).

Os objetivos da missão geralmente são simples e sempre são apresentados bem na frente do jogador: vá aqui, faça isso, converse com essa pessoa, etc. Os Sims também têm habilidades diferentes, dependendo da classe: espiões podem roubar pessoas ou agredi-las para obter informações, padres podem converter outros à sua fé, cavaleiros podem desafiar as pessoas a duelos, e assim por diante. O único "desafio" real ao concluir missões, porém, é manter o seu Sim feliz enquanto realiza os objetivos, gerenciando o nível de comida, energia e estresse.

Como nos jogos anteriores de Sim, muito tempo no Sims Medieval é gasto esperando. Isso é especialmente verdadeiro em muitas missões, nas quais a parte simples "vá aqui, faça isso" é ocasionalmente interrompida pela necessidade do Sim fazer uma refeição ou dormir um pouco. Durante uma missão, o jogador tem licença para fazer as partes "sandbox" do jogo, como comprar itens, redecorar sua casa, fazer amigos e encontrar romance. No entanto, o jogo é inconfundivelmente orientado por missões, pois é impossível ter o sandbox SEM a missão. E talvez isso seja o melhor, já que a personalização do mundo do jogo está bastante ausente.

Embora certas partes do jogo sejam extremamente personalizáveis, como guarda-roupas dos personagens e colocação de móveis, na verdade não é tanto quanto os jogos Sims adequados. Por exemplo, cada edifício tem uma forma predeterminada: você pode mover móveis e outros objetos DENTRO daquele prédio, mas o prédio em si sempre será o mesmo. Como tal, era difícil realmente fazer o jogo parecer personalizado: você está apenas realizando missões com seus Sims pouco caracterizados pela oportunidade de comprar algumas decorações relativamente simples.

Os gráficos do jogo são muito bons, e há um grande número de objetos e opções de roupas que se adaptam ao tema medieval do jogo. O estilo artístico oscila entre detalhado e caricatural, na tentativa de apelar tanto à estética "real medieval" quanto à estética "medieval de fantasia", que pode acabar parecendo meio boba. É possível configurar uma estética unificadora no mundo dos jogos coordenando cores e roupas, mas o jogo tem uma quantidade estranhamente baixa de gerenciamento real do reino - sem banners ou heráldica personalizáveis, o que parece ser uma coisa bastante básica em um jogo como esse.

No geral, The Sims Medieval é um jogo aceitável, se você quer perder tempo. Tudo "funciona" bem, é só que fica chato muito rapidamente. Se você consegue se interessar pelo conceito básico, é um jogo muito bom. Se você está procurando algo profundo que prenda sua atenção, provavelmente não vale a pena. 7/10.

Compramos The Sims Medieval com nossos próprios fundos.

Instruções De Vídeo: LGR - The Sims Medieval Review (Pode 2024).